黑马程序员_java基础day07

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主要内容:继承、final、抽象类、接口 interface 实现implements、模版设计模式

一、继承 extends
    1,概念:继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
    2,好处:
             1),提供了代码的复用性。
             2),让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
       注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
             必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系 is a。
    3,Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。java支持多层继承。
           因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
      当功能内容不同时,子类对象不确定要远行哪一个。
           
           但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示,多实现。
    4,java支持多层继承,也就是一个继承体系
       如何使用一个继承体系中的功能呢?
       想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是体现中共性功能。
       通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
       那么这个体系已经可以基本使用了。
       那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
       一是因为有可能父类不能创建对象
       二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。


       简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。


    5,聚集关系:has a 按照事物之间的紧密程度进行了单独划分。
       聚合:球员和球队的关系。球队中少一个球员没事。
       组合:手是人身体的一部分。人要是没了手,就有事了。


二、继承出现后,子父类中成员的特点
    (一)类中成员:
       1,变量:如果子父类中出现了非私有的同名成员变量时,
                子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。


super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。


       2,函数:当子类出现和父类一摸一样的函数时,
                子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。


这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)


                当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中。
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类功能定义,并重写功能内容。


覆盖:
a.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
b.静态只能覆盖静态.静态不能覆盖非静态。
记住:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一摸一样。包括返回值类型。


       3,构造函数:在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。
                那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐士的语句 super();
super():会访问父类中空参数的构造函数。
而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。


为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
           注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
  结论:子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
        因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();


当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
三、final:关键字
    final的中文意思是最终的意思,作为一个修饰符。
    1,可以修饰类,函数,变量(成员变量和局部变量)。
    2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
    3,被final修饰的方法不可以被复写。
    4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
       当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
       而这个值不需要改变,所以加上final修饰。
       作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。单词间通过_连接。
    5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该具备被final修饰的局部变量。


四、抽象类:abstract
    当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
    这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
    抽象:就是看不懂。用abstract修饰
    抽象类的特点:
    1,抽象方法一定在抽象类中。
    2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
    3,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。
    4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法,建立子类对象调用。
       如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
    
    抽象类和一般类没有太大的不同。
    该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该是我出现了一些看不懂的东西。
    这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
    通过抽象方法来表示。


    抽象类比一般类多了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
    抽象类不可以实例化。


    特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
    
  抽象类练习:
      假如我们开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:
      姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还有一个
      奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法
      进行属性访问。


      员工类:name id pay
      经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。

      abstract class Employee  //员工和经理向上抽取出的共性内容
      {
            private String name;
	    private String id;
	    private double pay;
	    Employee(String name,String id,double pay)
	    {
	          this.name = name;
		  this.id = id;
		  this.pay = pay;
	    }
	    public abstract void work();
      }
      class Manager extends Employee  //经理
      {
            private int bonus;
	    Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
	    {
	          super(name,id,pay);
		  this.bonus = bonus;
	    }
	    public void work()
	    {
	          System.out.println("manager work");
	    }
      }
      class Pro extends Employee  //普通员工
      {
            Pro(String name,String id,double pay)
	    {
	          super(name,id,pay);
	    }
	     public void work()
	    {
	          System.out.println("pro work");
	    }
      }

五、模版方法模式
    需求:获取一段程序运行的时间。
    原来:获取程序开始和结束的时间并相减即可。
    当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
    这种方法,模版方法设计模式。


    什么是模版方法呢?
    在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,
    而确定的部分在使用不确定的部分。
    那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。


     获取时间:System.currentTimeMillis();

    abstract class GetTime
    {
         public final void getTime()
	 {
	       long start = System.currentTimeMillis();
               runcode();
	       long end = System.currentTimeMillis();
	       System.out.println("毫秒:"+(end-start));
	 }
	 public abstract void runcode();
    }
    class SubTime extends GetTime
    {
          public void runcode()
	  {
	        for(int x=0;x<4000;x++)
		{
		      System.out.print(x);
		}
	  }
    }
    class TemplateDemo
    {
         public static void main(String[] args)
	 {
	       SubTime get = new SubTime();
	       get.getTime();
	 }
    }

六、接口 interface
    1,接口的格式:interface{}
    2,接口中的成员修饰符是固定的。
       成员变量:public static final
       成员函数:public abstract
    3,接口的出现将”多继承“通过另一种形式体现出来。
       即”多实现“。implements


    接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类。
          当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
    class用于定义类。
    interface用于定义接口。


    接口定义时,格式特点:
    1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
    2,接口中的成员都有固定修饰符。
       常量:public static final
       方法:public abstract
     记住:接口中的成员都是public的。
     接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
           需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
  否则子类是一个抽象类。
    3,接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
    
    总结:a.类与类之间是继承,不支持多继承extends。
          b.类与接口间是实现,支持多实现implements。
 c.接口也接口间是继承。而且支持多继承extends。
    
     例:

     interface Inter
     {
         public static final int NUM = 3;
	 public abstract void show();
     }
     class Test implements Inter
     {
         public void show(){}
     }
     class InterfaceDemo
     {
         public static void main(String[] args)
	 {
	     Test t = new Test();
	     System.out.println(t.NUM);
	     System.out.println(Test.NUM);
	     System.out.println(Inter.NUM);
	 }
     }
     接口的特点:
     a.接口是对外暴露的规则。
     b.接口是程序的功能扩展。
     c.接口可以用来多实现。
     d.类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时
       实现多个接口。
     e.接口与接口之间可以有多继承关系。

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