一. 在上一节中,讲述了View滑动的三种方式,如果直接使用呢,会显得比较生硬,用户体验不太好,下面简单描述一下实现View的渐进式滑动。实现方式挺多,大致原理都是一样的,将一次大的滑动划分成若干次小的滑动,并在一个时间段内完成,下面简单介绍三种:
a. Scroller
b. Handler#postDelayed
c. Thread#Sleep
二. 使用Scroller
a. 简述一下这个的实现原理和代码
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">private void smoothScrollTo(int destX, int destY) { int scrollX = getScrollX(); int scrollY = getScrollY(); mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, destX, destY); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }</span>
上面是Scroller的典型的使用方法,当我们构造一个Scroller对象并调用它的startScroll方法时,Scroller内容其实什么也没做,只是保存了我们传递的几个参数,源码如下:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">/** * Start scrolling by providing a starting point, the distance to travel, * and the duration of the scroll. * * @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive * numbers will scroll the content to the left. * @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers * will scroll the content up. * @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the * content to the left. * @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the * content up. * @param duration Duration of the scroll in milliseconds. */ public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; }</span>
startX startY表示滑动的起点,dx dy表示滑动的距离,duration表示的滑动的时间。startScroll之后的invalidate方法会导致view重绘,在View的onDraw方法中又会调用computeScroll方法,此方法内部调用ScrollTo方法进行滑动,同时又调用postInvalidate方法通知到View进行重绘,反复如此,完成View的弹性滑动,ps:此时完成的是View内容的滑动而非view本身的滑动。
三. 通过动画
a. 动画本身就是一种渐进的过程,通过他实现的滑动自然具有滑动效果。
b. 示例代码如下:
将parent对象,在1S内右移100个像素。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">ObjectAnimator.ofInt(parent, "translationX", 0, 100).setDuration(1000).start();</span>
c. 下面利用ValueAnimator结合Scroller来实现View的滑动,代码如下:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">public void onAnimScroll(View view) { final int startX = 0; final int delaX = 100; ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(100); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int animatedFraction = (int) animation.getAnimatedFraction(); parent.scrollTo(startX + (int) (animatedFraction * delaX), 0); } }); valueAnimator.start(); }</span>
四. 使用延时策略
a. 核心思想是通过发送一系列延时消息达到一种渐进式的效果,比如Handler或View的postDelayed方法,或者使用线程的sleep方法。
b. 对于postDelay方法来说,通过发送延时消息,在消息中进行View的滑动处理。
c. 对于sleep,通过while循环中不断地滑动View和sleep,就可以实现滑动效果。
d. 下面使用handler来实现View的弹性滑动,代码如下:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 3; private static final int FRAME_COUNT = 33; private static final int DELAYED_TIME = 30; private int mCount; private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MESSAGE_SCROLL_TO: mCount++; if (mCount <= FRAME_COUNT) { float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT; int scrollX = (int) (fraction * 100); parent.scrollTo(scrollX, 0); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME); } break; } } }; public void onHandleScroll(View view) { mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME); }</span>