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转载 visual studio生成的文件都是啥

程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。当用 /ZI 或 /Zi 编译 C/C++ 程序时或用 /debug 编译 Visual Basic/C#/JScript .NET 程序时将创建 PDB 文件。 在 Visual C++ 中,/Fd

2015-04-22 17:01:49 1663

转载 异常处理示例

using System;public class DataHouse{    public static void FindData( long ID)     {        if( ID>0 && ID            Console.WriteLine( ID );        else            throw new DataHouse

2015-01-21 15:27:05 218

转载 运算符重载示例

public struct Complex {    public double real;    public double imaginary;      public Complex(double real, double imaginary)     {        this.real = real;        this.imaginary = ima

2015-01-21 15:00:16 306

转载 匿名表达式,lambda表达式,Linq的示例

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;  usin

2015-01-21 14:48:30 369

转载 事件示例

using System;  public delegate void DownloadStartHandler(object sender, DownloadStartEventArgs e);  //声明委托public delegate void DownloadEndHandler(object sender, DownloadEndEventArgs e);  publi

2015-01-21 14:24:18 264

转载 委托示例

using System; delegate double Fun( double x );   public class DelegateIntegral{    public static void Main()    {        Fun fun = new Fun(Math.Sin);        double d = Integral( 

2015-01-21 14:03:47 346

转载 C#接口的实现

using System;  interface Runner {     void run();}  interface Swimmer {     void swim();}  abstract class Animal  {       abstract public void eat();}    class Person

2015-01-18 17:54:46 321

转载 Unity3D中所有特殊的文件夹

原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3229

2014-11-03 17:00:25 394

转载 关于NGUI

http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/ngui/page/2不解释

2014-11-03 16:59:17 242

转载 unity3D 移动开发代码优化

Unity3D 移动开发代码优化1. 尽量避免每帧处理比如:function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }

2014-11-03 16:45:11 362

空空如也

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