事件循环
Node.js 在主线程里维护了一个事件队列,当接到请求后,就将该请求作为一个事件放入这个队列中,然后继续接收其他请求。当主线程空闲时(没有请求接入时),就开始循环事件队列,检查队列中是否有要处理的事件,这时要分两种情况:如果是非 I/O 任务,就亲自处理,并通过回调函数返回到上层调用;如果是 I/O 任务,就从 线程池 中拿出一个线程来处理这个事件,并指定回调函数,然后继续循环队列中的其他事件。
当线程中的 I/O 任务完成以后,就执行指定的回调函数,并把这个完成的事件放到事件队列的尾部,等待事件循环,当主线程再次循环到该事件时,就直接处理并返回给上层调用。 这个过程就叫 事件循环 (Event Loop),这是一个很笼统的描述,具体的细节东西,下面还有。其运行原理如下图所示:
这个图是整个 Node.js 的运行原理,从左到右,从上到下,Node.js 被分为了四层,分别是 应用层、V8引擎层、Node API层 和 LIBUV层。
应用层: 即 JavaScript 交互层,常见的就是 Node.js 的模块,比如 http,fs
V8引擎层: 即利用 V8 引擎来解析JavaScript 语法,进而和下层 API 交互
NodeAPI层: 为上层模块提供系统调用,一般是由 C 语言来实现,和操作系统进行交互 。
LIBUV层: 是跨平台的底层封装,实现了 事件循环、文件操作等,是 Node.js 实现异步的核心 。
无论是 Linux 平台还是 Windows 平台,Node.js 内部都是通过 线程池 来完成异步 I/O 操作的,而 LIBUV 针对不同平台的差异性实现了统一调用。因此,Node.js 的单线程仅仅是指 JavaScript 运行在单线程中(应用层是单线程的),而并非 Node.js 是单线程。
node对回调事件的处理完全是基于事件循环的tick的,因此具有几大特征:
1、在应用层面,JS是单线程的,业务代码中不能存在耗时过长的代码,否则可能会严重拖后续代码(包括回调)的处理。如果遇到需要复杂的业务计算时,应当想办法启用独立进程或交给其他服务进行处理。
2、回调是不精确,因为前面的原因,setTimeout并不能得到准确的超时回调。
3、不同类型的观察者,处理的优先级不同,idle观察者最先,I/O观察者其次,check观察者最后。
下面的这个图是一个完整的node运行流程:
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