C++版2048黑框实现

本文介绍了如何使用C++实现4x4规模的2048游戏。游戏规则通过链接提供,初始化时随机生成2或4放入矩阵,按键检测判断移动方向。文章提供了基本框架,并提及实现四个操作函数和判断函数的重要性。作者分享了一段百度找到的原始代码并添加了按键检测功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这段时间2048好像特别流行,其实内部机制实现起来应该挺简单的。


在这里先给一个游戏链接:http://gabrielecirulli.github.io/2048/

动手玩一下,你会更容易理解游戏规则。这有助于你更好地理解下文。


我在这里描述一下4x4规模的实现的简单思路框架:

首先是要用到随机函数。生成的随机数设置为2或者4,而且出现2的概率比4大。(当然,你也可以不这么设置)

1、初始化:随机生成2个数,随机选择4x4矩阵中的2个位置,放进去。(规模很小,我们用4x4的数组就很ok了)

2、判断是否已经失败:

是则结束,并提示最终分数。

否,则执行第3步。

3、按键检测:

如果玩家输入了向上的方向键,则判断是否允许向上操作。

a、允许则执行向上操作。

b、不允许则不作移动。

如果输入的是其它三个方向键,同理。


ok,基本框架有了,接下来就是实现4个操作函数和4个判断函数,然后注意一些细节就可以了。

这样看来,相信你也能很快写出来。


我比较懒,所以百度了份现成的代码,自己添加了按键检测,直接扔上来了。

原始代码地址:http://www.myexception.cn/cpp/1607978.html


添加按键检测之后如下:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <string>
#include <cstring>
#include <memory>
#include <conio.h>

// 新增元素有2和4,而且出现2的概率大于4
#define random_2_4 (rand()%7==6 ? 4:2)
#define random_x(x) (rand()%x)
using namespace std;

// 矩阵大小
const int MAX = 4;
const int MAXMAX = MAX*MAX;
// 初始数据个数
const int INIT_SIZE = 2;
// 数据矩阵
int _matrix[MAX][MAX];
// 合并临时数组
int current[MAX];
// 数据计数
int _count;
// 按键操作 => 不使用char...防止不必要的失败... => ch[0]即可...
//string ch;-----------------------
int comand;
// 得分...
int score;


// 打印数组
void print();
// 初始操作
void init();
// 随机位置 => 随机数据2/4
bool random_data_one();

// 上左下右&#x
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