按键精灵手机助手之实战篇(一)需求理论分析

前言

        本篇文章将使用通俗易懂的方式给大家讲述按键精灵的用法,并且结合实战讲解清楚一个游戏脚本的开发过程,本文使用问道手游作为讲解游戏。

理论

        图、色   这两个字是按键精灵灵魂精髓,请记住这两字。简单的来说就是在手机上面找到一张图片或者一些颜色点,找到之后点击哪里或者做什么,就这么简单。

游戏分析

        问道这类手游属于回合制手游,基本就是主线起号,然后就是把日常任务做完,非常的简单适合新手学习。

        那么我们分为两大部分,第一部分是主线,第二部分就是日常任务了。

项目需求

1.主线任务

2.日常任务

3.完成任务自动切换帐号

4.防止封号处理

代码分析

        主线其实很简单,只要把主线会弹的框通过 图、色 判断出来,一旦他弹出来了,那么我们就点击相应的地方就可以了。

伪代码:

call 主线升级()


Sub 主线升级()

    Do
        // do..loop 循环体
        if 是否有某个弹窗() Then
        
            // 点击某个地方
            
        End If
        if 是否有某个弹窗() Then
        
            // 点击某个地方
            
        End If

        //........ 等等的主线会出现的所有事件判断都写这里

        // 提示 请升级到多少多少级再来做主线(36级好像)
        if 不能再继续主线() Then
        
            // 退出主线任务循环体
            Exist Do
            
        End If
    Loop

End Sub

日常任务也简单,循环执行就可以,伪代码如下:

call 日常任务()


Sub 日常任务()
    // 简单的写法这样写,一般项目里是用数据库绑定帐号,实现全自动批量换号做任务的场景
    Dim 是否师门 = true
    Dim 是否除爆 = true
    Dim 是否历练 = true
    
    if 是否师门 Then
        call 师门任务()
    End if
    if 是否除爆 Then
        call 除爆任务()
    End if
    if 是否历练 Then
        call 历练任务()
    End if

    //............更多任务以此类推

End Sub

Sub 师门任务()


End Sub
Sub 除爆任务()


End Sub
Sub 历练任务()


End Sub

//............更多任务以此类推

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