终于出新手村咯(C++进阶)

注:以下内容是在B站学习黑马C++课程时的笔记。

C++核心编程

1. 内存分区模型

  • C++程序执行时将内存划分为4个区域:
    代码区 全局区 栈区 堆区
  • 内存四区意义:
    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,提高编程灵活性
1.1 程序运行前
  • 程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
  • 代码区
    存放函数体的二进制代码,供CPU执行,由操作系统管理;
    代码区是共享的,频繁被执行的程序,内存中只有一份代码即可;
    代码区是只读的,防止程序意外地修改它的指令;
  • 全局区
    存放全局变量静态变量
    存放常量区,包括字符串常量全局常量(const修饰的全局变量);
    该区域数据程序结束后由操作系统释放
    //全局变量
    int g_a = 10;
    //全局常量(const修饰的全局变量)
    const c_g_a = 10;
    int main()
    {
    	//局部变量
    	int l_a = 10;
    	//静态变量,普通变量前加static
    	static int s_a = 10;
    	//字符串常量
    	"Hello world";
    	//局部常量(const修饰的局部变量)
    	const int c_l_a = 10;
    }
    //全局变量、全局常量、静态变量、字符串常量都在全局区!!
    //局部变量、局部常量在栈区!!
    
1.2 程序运行后
  • 栈区
    由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
    注意:不要返回局部变量的地址,栈区数据函数执行完后会自动释放;
    //测试 返回局部变量地址
    int *func()
    {
        int a = 10; //局部变量
        return &a;  //返回局部变量地址
    }
    int main()
    {
        int *p = func();
        cout << *p << endl;	//第一次打印正确的数字10,因为编译器做了保留;
        cout << *p << endl;	//第二次这个数据就不再保留了!
        return 0;
    }
    
  • 堆区
    由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
    C++中主要利用new在堆区开辟内存;
    int *func()
    {
    	//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
        int *p = new int(10);	//会返回new出来的内存的地址,所以用指针*p接收
        //这里p本质上还是在栈区开辟的数据,用于保存栈区中10的地址
        return p;
    }
    int main()
    {
        int *p = func();	//虽然p在栈区被释放,但地址已经传递给了main函数中的指针
        cout << *p << endl;	//第一次打印正确的数字10
        cout << *p << endl;	//多次打印依然是10,因为指针p指向的内容在堆区不会被释放
        //只要main函数不结束,main函数中的指针就会一直存在,一直指向10的地址
        return 0;
    }
    
1.3new操作符
  • C++利用new操作符在堆区开辟数据;
  • 由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针;
    int *func()
    {
        int *p = new int(10);
        return p;
    }
    int main()
    {
        int *p = func();
        cout << *p << endl;
        cout << *p << endl;
        delete p;
        cout << *p << endl;	//异常,无法运行!
        return 0;
    }
    
  • 在堆区利用new开辟数组,使用delete []进行释放
    void *func()
    {
        int *arr = new int[10];	//10代表数组有10个元素
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
        	arr[i] = i + 100;
        }
        //释放堆区数组时要加[]才可以
        delete[] arr;
    }
    

2. 引用

2.1 基本使用
  • 作用:给变量起别名;
  • 格式:数据类型 &别名 = 原名
  • 引用必须初始化;
  • 初始化后,不可以更改为其他变量的别名;
  • 引用的本质在C++内部实现是一个指针常量!
    int &ref = a;会被自动转换成int *const ref = &a;
    ref = 100;解引用时也会自动转换为*ref = 100;
2.2 引用做函数参数
  • 作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参;
  • 优点:简化指针修改实参;
    //值传递
    void swap1(int a, int b)
    {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    // 地址传递
    void swap2(int *p1, int *p2)
    {
        int temp = *p1;
        *p1 = *p2;
        *p2 = temp;
    }
    //引用传递
    void swap3(int &a, int &b)
    {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    int main()
    {
        int a = 10;
        int b = 20;
        swap1(a, b);                   //值传递,形参不会修饰实参
        cout << a << ' ' << b << endl; // 10 20
        swap2(&a, &b);                 //地址传递,形参会修饰实参
        cout << a << ' ' << b << endl; // 20 10
        swap2(a, b);                 //引用传递,形参会修饰实参
        cout << a << ' ' << b << endl; // 20 10
        return 0;
    }
    
2.3 引用做函数返回值
  • 注意:不要返回局部变量的引用;
  • 用法:函数调用可以作为左值;
    int &test01()
    {
        int a = 10;
        return a;
    }
    int &test02()
    {
        static int a = 10; //静态变量
        return a;
    }
    int main()
    {
    	//返回局部变量的引用
        int &ref1 = test01();
        cout << ref1 << endl;   //10
        cout << ref1 << endl;   //异常!
        int &ref2 = test02();
        cout << ref2 << endl;   //10
        cout << ref2 << endl;   //10
        //函数调用作为左值
        test02() = 1000;
        cout << ref2 << endl;   //1000(ref是别名,会和原名a)
        cout << ref2 << endl;   //1000
    }
    
2.4 常量引用
  • 作用:用来修饰形参,防止误操作(防止形参改变实参);
  • 不可以直接int &ref = 10;,因为引用的必须是一块合法的内存空间;
  • const int &ref =10;加上const后,编译器自动修改为int temp = 10; const int &ref = temp;
    void showValue(const int &val)
    {
    	val = 1000;	//这里就会报错!不允许修改!
    	cout << val << endl;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	showValue(a);
    	return 0;
    }
    

3. 函数提高

3.1 函数默认参数
  • C++中,函数的形参可以有默认值;
  • 如果某个位置有了默认参数值,那么从这个位置往右都必须有;
  • 声明和实现只能有一个由默认参数,即:
    1)如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数;
    2)如果函数实现有默认参数,函数声明就不能有默认参数;
3.2 函数占位参数
  • C++中函数的形参可以有占位参数,调用函数时必须填补该位置;
  • 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
  • 目前阶段,占位参数用不到,因为没法使用,后续会用到;
  • 占位参数还可以有默认参数;
    void func(int a, int){}	//第二个int时占位参数
    void func(int a, int = 10){}	//占位参数的默认参数
    
3.3 函数重载
  • 作用:函数名可以相同,提高复用性;
  • 函数重载满足条件:
    1)同一个作用域下;
    2)函数名相同;
    3)函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
  • 注意:函数返回类型不可以作为函数重载的条件;
    void func()
    {
        cout << "func 的调用" << endl;
    }
    void func(int a)
    {
        cout << "func(int a)的调用!" << endl;
    }
    //int func(int a)	//函数返回类型不可作为函数重载的条件
    //{
    //    cout << "int func(int a) 的调用!" << endl;
    //}
    int main()
    {
        func();     //调用第一个
        func(10);   //调用第二个
        return 0;
    }
    
  • 注意事项:
    1)引用作为重载条件(属于参数类型不同)
    void func(int &a)
    { cout << "func(int &a)" << endl;}
    void func(const int &a)
    { cout << "func(const int &a)" << endl;}
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	func(a);	//"func(int &a)",因为int &a = 10 不合法
    	func(10);	//"func(const int &a)",const int &a = 10 合法
    }
    
    2)函数重载碰到函数默认参数(尽量避免)
    void func(int a, int b = 10)
    { cout << "func(int a, int b = 10)" << endl;}
    void func(int a)
    { cout << "func(int a)" << endl;}
    int main()
    {
    	func(10);	//异常!!出现二义性!!
    }
    

4. 类和对象(最重要内容!)

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态;

4.1 封装
4.1.1 封装的意义
  • 封装的意义:
    1)将属性和行为作为一个整体
    2)将属性和行为加以权限控制
  • 封装意义一
    在设计类的时候,将属性和行为作为一个整体,表现事物
    语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
    类中的属性和成员统一称为成员
    示例1:设计一个圆类,求周长
    const double PI = 3.14;
    class Circle
    {
        //访问权限:公共权限
    public:
        //属性(成员属性/成员变量):半径
        int m_r;
        //行为(成员函数/成员方法):计算周长
        double calculateZC()
        {
            return 2 * PI * m_r;
        }
    };
    int main()
    {
        //通过圆类,创建具体的圆(对象)
        //这个过程叫实例化(通过一个类,创建一个对象的过程)
        Circle c1;
        c1.m_r = 10;
        cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
    }
    
  • 封装意义二
    在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
    访问权限有三种:
    名称含义权限
    public公共权限类内可以访问 类外可以访问
    protected保护权限类内可以访问 类外不可以访问
    private私有权限类内可以访问 类外不可以访问
    保护权限和私有权限的区别在于继承:
      子类可以访问父类中的保护内容
      子类不可访问父类中的私有内容
4.1.2 struct和class的区别
  • 唯一的区别在于默认的访问权限不同
    • struct 默认权限为公共;
    • class 默认权限为私有;
    class C1
    {
    	int m_A;	//默认为私有权限
    };
    struct S1
    {
    	int m_A;	//默认为公共权限
    };
    
4.1.3 成员属性设置为私有
  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
  • 优点2:对于写权限,可以检测数据的有效性;
    class Student
    {
    public:
        void setName(string name)
        {
            m_Name = name;
        }
        string getName()
        {
            return m_Name;
        }
        int getAge()
        {
            m_Age = 0;
            return m_Age;
        }
        void setLover(string lover)
        {
            m_Lover = lover;
        }
    
    private:
        string m_Name;  //设置为可读可写
        int m_Age;      //设置为只读
        string m_Lover; //设置为只写
    };
    
    //对于写权限,可以检测数据有效性
    //假如把年龄设置为可读可写,如果想修改,年龄范围必须是0~150
    int getAge()
    {
        return m_Age;
    }
    void setAge(int age)
    {
        if (age < 0 || age > 150)
        {
        	m_Age = -1;
            cout << "输入有误!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
  • 构造函数和析构函数是编译器自动调用,用于完成对象的初始化和清理工作,这个工作时编译器强制要求做的事情;如果不提供构造和析构,编译器会提供,但是提供的构造函数和析构函数是空实现;
  • 构造函数:主要作用是创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用是对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
  • 构造函数语法:类名(){}
    1)无返回值也不写void;
    2)函数名称与类名相同;
    3)可以有参数,因此可以发生重载;
    4)程序在调用对象时会自动调用构造,且只会调用一次,无需手动;
  • 析构函数语法:~类名(){}
    1)无返回值也不写void;
    2)名称前加~;
    3)不可以由参数,因此不可发生重载;
    4)程序在对象销毁前会自动调用析构,且只会调用一次,无需手动;
    class Person
    {
    public:
        //构造函数
        Person()
        {
            cout << "Person构造函数的调用" << endl;
        }
        //析构函数
        ~Person()
        {
            cout << "Person析构函数的调用" << endl;
        }
    };
    
    void test01()
    {
        Person p; //栈区的数据,test01执行完毕后会释放对象
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    }
    //结果:
    // Person构造函数的调用
    // Person析构函数的调用
    
4.2.2 构造函数的分类及调用
  • 分类方式:
    按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
    按类型分为:普通构造和拷贝构造
    class Person
    {
    public:
        int age;
        //无参构
        Person()
        {
            cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
        }
        //有参构造
        Person(int a)
        {
            age = a;
            cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
        }
        //拷贝构造
        Person(const Person &p)
        {
            age = p.age;
            cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
        }
        //析构函数
        ~Person()
    	{
        cout << "Person析构函数的调用" << endl;
    	}
    };
    
  • 调用方式:
    括号法;显示法;隐式转换法;
    void test()
    {
        //1.括号法
        Person p1;     //默认构造的调用
        Person p2(10); //有参构造的调用
        Person p3(p2); //拷贝构造的调用
        //注意事项一:调用默认构造时不要加`()`!编译器会认为是一个函数声明。
    
        //2.显示法(等号右侧称为匿名对象,当前行执行结束后系统立刻回收)
        Person p1;
        Person p2 = Person(10); //有参构造的调用
        Person p3 = Person(p2); //拷贝构造的调用
        //注意事项二:不要利用拷贝构造函数来初始化匿名对象!编译器会认为是一个对象声明。
        //Person(p3);  编译器会认为等价于Person p3,即对象声明,和上面的p3造成重定义;
    
        //3.隐式转换法
        Person p4 = 10; //相当于 Person p4 = Person(10);
        Person p5 = p4; //拷贝构造的调用;
    }
    

2区8 1
5区1号楼 大门近一些

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

拷贝构造函数的调用时机有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象;
    void test01()
    {
        Person p1(20);
        Person p2(p1);
    }
    
  • 值传递的方式给函数参数传值;
    void doWork(Person p)	//值传递
    {
    }
    void test02()
    {
        Person p;
        doWork(p);  //会调用拷贝构造函数
    }
    
  • 以值方式返回局部对象;
    Person doWork2()
    {
        Person p1;
        return p1;
    }
    void test03()
    {
        Person p = doWork2(); //会调用拷贝构造函数
    }
    
4.2.4 构造函数调用规则
  • 默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
    1)默认构造函数(无参,函数体为空)
    2)默认析构函数(无参,函数体为空)
    3)默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)
  • 构造函数调用规则
    1)如果用户定义了有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造
    2)如果用户定义了拷贝构造函数,C++不再提供其他构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝(面试常见坑)
  • 浅拷贝:简单地复制拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
  • 大坑:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防治浅拷贝带来的问题
    class Person
    {
    public:
        int m_Age;
        int *m_Height;
        Person()
        {
            cout << "Person默认构造函数的调用" << endl;
        }
        Person(int age, int height)
        {
            m_Age = age;
            m_Height = new int(height);
            cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
        }
        Person(const Person &p)
        {
            //如果不利用深拷贝在堆区创建新内容,
            //会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题!!
            m_Age = p.m_Age;
            m_Height = new int(*p.m_Height);
            cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
        }
        ~Person()
        {
            //析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
            if (m_Height != NULL)
            {
                delete m_Height;
                m_Height = NULL; //防止野指针的出现
            }
            cout << "Person析构函数的调用" << endl;
        }
    };
    
    void test01()
    {
        Person p1(20, 180);
        Person p2(p1);
        //如果不利用深拷贝在堆区创建新内容,则只进行了简单的浅拷贝,
        //p1.m_Height和p2.m_Height将存储同一块堆区内存的地址,
        //在p1和p2析构时,会导致统一内存重复释放!!
    }
    
4.2.6 初始化列表
  • 作用:初始化属性
  • 语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2) ... { }
    class Person
    {
    public:
        int m_A;
        int m_B;
        int m_C;
        //传统初始化操作)
        Person(int a, int b, int c)
        {
            m_A = a;
            m_B = b;
            m_C = c;
        }
        //初始化列表方式初始化
        Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c)
        {
        }
    };
    void test()
    {
        Person p(10, 20, 30);
    }
    
4.2.7 类对象作为类成员
  • 类中的成员可以是另一个类的对象,称该成员为对象成员
    class A {}
    class B
    {
    	A a;
    }
    
  • 当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序?
    构造时,先调用对象成员的构造,再调用本类构造;
    析构时,与构造顺序相反;
    class Phone
    {
    public:
        string m_PName;
        Phone(string pName)
        {
            m_PName = pName;
            cout << "Phone的构造函数" << endl;
        }
        ~Phone()
        {
            cout << "Phone的析构函数" << endl;
        }
    };
    
    class Person
    {
    public:
        string m_Name;
        Phone m_Phone;
        Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
        {
            cout << "Person的构造函数" << endl;
        }
        ~Person()
        {
            cout << "Person的析构函数" << endl;
        }
    };
    
    void test()
    {
        Person p("张三", "华为");
        cout << p.m_Name << "  拿着  " << p.m_Phone.m_PName << endl;
    }
    
    int main()
    {
        test();
        return 0;
    }
    
4.2.8 静态成员
  • 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
  • 静态成员变量:
    所有对象共享同一份数据;
    在编译阶段分配内存;
    类内声明,类外初始化;
    class Person
    {
    public:
        static int m_A;
    };
    int Person::m_A = 100;
    
    void test()
    {
        Person p1;
        cout << p1.m_A << endl; //100
        Person p2;
        p2.m_A = 200;
        cout << p1.m_A << endl; //200
    }
    
  • 静态成员变量的两种访问方式:
    1)通过对象进行访问,p.m_A
    2)通过类名进行访问,Person::m_A
    另外,静态成员变量也是有访问权限的!
  • 静态成员函数:
    所有对象共享同一个函数;
    静态成员函数只能访问静态成员变量;
    静态成员函数的两种访问方式同上,也是有访问权限的;
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数 分开存储
  • C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储;
  • 只有非静态成员变量才属于类的对象上;
    class P1 {};	//空对象占用内存1字节,每个空对象都有一个内存地址
    class P2 { int m_A; };	//占用4字节(内存对齐)
    class P3 		//占用4字节
    {	int m_A;
    	static int m_B;};
    class P3 		//占用4字节
    {	int m_A;		//非静态成员变量	属于类对象
    	static int m_B;	//静态成员变量	不属于类对象
    	void func1() {}	//非静态成员函数	不属于类对象
    	static void func2() {}	//静态成员函数	不属于类对象
    };
    
4.3.2 this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型对象共用一块代码,那么这一块代码如何区分是哪个对象调用的呢?
C++特殊的对象指针,this指针,指向被调用的成员函数所属的对象

  • this指针隐含在每一个非静态成员函数内;
  • this指针不需要定义,直接使用即可;
  • this指针的用途:
    1)解决名称冲突,当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    2)在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
    class Person
    {
    public:
        int age;
        Person(int age)
        {
            this->age = age;
        }
        Person &PersonAddAge(Person &p)
        {
            this->age += p.age;
            return *this;
        }
    };
    void test()
    {
        Person p1(10);
        Person p2(10);
        //链式编程思想
        p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
        cout << p2.age << endl; //输出结果为40
    }
    int main()
    {
        test();
        return 0;
    }
    
4.3.3 空指针访问成员函数
  • 空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针;
  • 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性;
    class Person
    {
    public:
        int m_Age;
        void showClassName()
        {
            cout << "This is Person class" << endl;
        }
        void showAge()
        {
            //提高健壮性
            if (this == NULL)   //如果没有这个,会报错
            {
                return;
            }
            //m_Age 相当于 this->m_Age
            cout << "age = " << m_Age << endl;
        }
    };
    void test()
    {
        Person *p = NULL;
        p->showClassName();
        p->showAge();
    }
    int main()
    {
        test();
        return 0;
    }
    
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后称为常函数;
  • 常函数内不可以修改成员属性;
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改;
class Person
{
public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中也可修改
    //this指针本质时指针常量,指向不可修改;
    //成员函数后加const,本质修饰的时this指针;
    //所以就相当于const Person *const this;
    void showPerson() const
    {
        this->m_A = 100; //会报错!
        this->m_B = 100; //不会报错
    }
    void func()
    {
        m_A = 100;
    }
};

常对象:

  • 声明对象前加const称为常对象;
  • 常对象只能调用常函数;
void test()
{
    const Person p; //常对象
    p.m_A = 100;    //会报错!
    p.m_B = 100;    //不会报错
    p.showPerson();
    p.func(); //会报错!
    //常对象不可调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
4.4 友元
4.5 运算符重载
4.6 继承
4.7 多态

5. 文件操作

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