之前一直对C/C++里面的位操作不是太理解,遇到可能要用的地方也想尽办法用其他方式来解决,算是有点讳疾忌医吧。但是,今天在刷LeetCode时候才发现,在一些有特定要求的特定问题下(比如对时间复杂度和内存的要求),位操作反而会起到迅速解决问题的作用,因此特地将一篇关于C/C++位操作的学习文章转载下来。下面的内容是转载自http://blog.163.com/wwxwb_913/blog/static/976853620106682126626/,(虽然不知道这个链接是否是原创)
C++位操作介绍
C++位操作包括两种:传统的C语言方式的位操作和C++中利用bitset容器的位操作一、传统的C方式位操作:
1.基本操作:
使用一个unsigned int变量来作为位容器。
2.操作符: " ~- i [' f3 k4 i9 I
| 按位或操作符:result=exp1|exp2;当exp1和exp2中对应位中至少有一个为1时,result中对应位为1,否则为0。 3 W4 A6 K, o0 s0 j
& 按位与操作符::result=exp1&exp2;当exp1和exp2中对应位全为1时,result中对应位为1,否则为0。
^ 按位异或或操作符:result=exp1^exp2;当exp1和exp2中对应位不相同时,result中对应位为1,否则为0。
~ 反转操作符:将位容器中的所有位都反转,1变为0,0变为1。 7 t7 k* A" t M9 r6 ]( F0 {6 P
<< 按位左移操作符:exp<<n,将容器中所有的位向左移n位,空出的位用0填充。
>> 按位右移操作符:exp>>n,将容器中所有的位向右移n位,空出的位用0填充。 + s* j# ^+ n: Q6 L: `2 n
|=,&=,^= 分别对应|&^三种操作符的复合操作符。
3.常用操作
这里我们假设有一个result的unsigned int变量用来储存32个学生的成绩(通过和不通过分别用0和1),这样result就有33位(result从右至左,从0开始计算位数,在这个例子中0位被浪费)。
(a) 将第27位设置为及格(设作1)其他位不变:
result|=(1<<27) //任意的位值与1作按位或操作其值为1,而与0作按位与操作其值不变 J% b \- c8 v" K
(b) 将第27位设置成不及格(设为0)。
result&=~(1<<27) //任意的位值与0作按位与操作其值为0,而与1作按位与操作其值不变
(c) 反转第27位的值。
result^=(1<<27) //任意的位值与1作按位异或操作其值为1,而与0作按位异与操作其值不变 0 |$ s( ]* G- x2 `5 b7 q. Y0 Y* Y
* G. R$ a6 m+ Q
二、C++中的bitset容器3 A$ w% O9 y* H. d
1.头文件:
#include <bitset> + ~* A' z" i8 \4 b6 @" X8 R
2.声明一个容器: * ]6 S# p- Q7 \
(a)声明一个指定位数的空容器(所有位设为0): bitset<int> bits; 8 O7 A& b w' Y8 r. W+ I& T' {: E
(b)声明一个指定位数并将指定的几个位初始化为相应值的容器: bitset<n> bits(int); ; e- S+ V1 l* g( x `& [
bitdet<int> bits(string&) # Z! X( ]8 o& O7 w3 r) l$ |
总结:bitset模板类中类型参数传递容器的位数,而构造函数参数通过一个int或一个string&值来从右至左初始化容器中的相应值。
3.bitset的基本用法: % I" V3 W+ P5 A& h0 v$ W- F
操作 功能 用法 : L( G2 H; z8 X% G/ ^1 d* J
test(pos) pos位是否为1 a.test(4) . s$ Q) V' p0 L* i/ i
any() 任意位是否为1 a.any()
none() 是否没有位为1 a.none() ) o6 R0 }7 a! O' E- m& s
count() 值是1的位的小数 a.count()
size() 位元素的个数 a.size() $ v7 l% J% P9 |5 y0 P1 x) \
[pos] 访问pos位 a[4] 6 {& Q1 |+ x: q! a' F [+ t
flip() 翻转所有位 a.flip()
flip(pos) 翻转pos位 a.flip(4) : g+ ~0 {0 u# v2 J* l) B4 {. i, ]
set() 将所有位置1 a.set()
set(pos) 将pos位置1 a.set(4) x' u4 f& P! e9 t5 B: }- L/ g5 R
reset() 将所有位置0 a.reset() 3 T# |; | ]5 G- G2 n
reset(pos) 将pos位置0 a.reset(4) 0 p( L4 j" T7 V$ m
4.bitset与传统C位操作及字符串的转换
可以通过to_string()成员将容器转输出为一个string字符串,另外还可以用to_long()成员将容器输出到传统的用于C风格的位容器中。如: : h& q Q- v1 q* X# R1 a' _
unsigned long bits = bits.to_long();
sting str(bits.to_string());
C语言中常见的置位操作 如何对某一位置0或者置1?
方法一: % l- U6 {* a5 B6 ?* C: R
写成宏,方便移植 ! U0 O2 \( ~* n' V
#define setbit(x,y) x|=(1<<y) //将X的第Y位置1
#define clrbit(x,y) x&=!(1<<y) //将X的第Y位清0
方法二:
C语言位运算除了可以提高运算效率外,在嵌入式系统的编程中,它的另一个最典型的应用,而且十分广泛地正在被使用着的是位间的与(&)、或(|)、非(~)操作,这跟嵌入式系统的编程特点有很大关系。我们通常要对硬件寄存器进行位设置
+ ~ a* u# f/ u' }6 e2 r
譬如,我们通过将AM186ER型80186处理器的中断屏蔽控制寄存器的 ) G; V! j: l: _" F
第低6位设置为0(开中断2),最通用的做法是: & p9 c3 v" f( r+ p
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK); * @$ J6 {' D" e0 T" f
而将该位设置为1的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);: F# K9 X" n* v: ~: I, ~& [
outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK);
判断该位是否为1的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040 . F+ J6 q: e4 U
wTemp = inword(INT_MASK);
if(wTemp & INT_I2_MASK)
{7 @6 G$ o" u7 C
… /* 该位为1 */
}
方法三: 6 x) `# f4 i1 ^* B! t q
int a|=(1<<x) //X就是某位需要置1的数字,如第四位置1为: a|=(1<<4)
int b&=~(1<<x) //把某位置0 : ?* y; e$ z6 R& r, ^9 o! d* V
x=x|0x0100 //把第三位置1
x=x&0x1011 //把第三位置0
#define BitGet(Number,pos) ((Number) >> (pos)&1)) //用宏得到某数的某位
#define BitGet(Number,pos) ((Number) |= 1<<(pos)) //把某位置1 7 @( |& u2 e* i% X7 @
#define BitGet(Number,pos) ((Number) &= ~(1<<(pos)) //把某位置0 ?* ^3 c2 q# L3 r
#define BitGet(Number,pos) ((Number) ^= 1<<(pos)) //把Number的POS位取反
典型操作有:
WTCON |= (1 << 5) //WTCON的第五位清1 6 m: J, ]' h! q/ l
WTCON &= ~(1 << 5) //WTCON的第五位清0 / R6 o6 n" {( {- r7 p
上述方法在嵌入式系统的编程中是非常常见的,我们需要牢固掌握
C/C++位操作技巧 检测一个无符号数是不为2^n-1(^为幂): x&(x+1)
/ f; Z7 o' L3 s& G+ a
将最右侧0位改为1位: x | (x+1) 4 [4 T. ^1 M1 t- T" c/ w
# M+ k; i( [9 F$ h" S- j/ a
二进制补码运算公式:
-x = ~x + 1 = ~(x-1) ; I( R( }# }& V. y2 y* u0 H5 @/ S8 D3 C
~x = -x-1
-(~x) = x+1
~(-x) = x-1 + ?; M2 @# _6 x3 b3 a
x+y = x - ~y - 1 = (x|y)+(x&y) ) S+ i# \. ^$ x; S
x-y = x + ~y + 1 = (x|~y)-(~x&y)
x^y = (x|y)-(x&y)
x|y = (x&~y)+y
x&y = (~x|y)-~x
x==y: ~(x-y|y-x)
x!=y: x-y|y-x 5 R0 h0 c( a1 x0 }
x< y: (x-y)^((x^y)&((x-y)^x))
x<=y: (x|~y)&((x^y)|~(y-x))
x< y: (~x&y)|((~x|y)&(x-y))//无符号x,y比较
x<=y: (~x|y)&((x^y)|~(y-x))//无符号x,y比较
/ J$ s4 |3 t; s$ W# l3 d% R2 F
* M+ p( ?) V. {: k
使用位运算的无分支代码: 2 D+ g. V2 |5 Q) v8 V/ f9 b
计算绝对值 . U( z* |! L! D, P9 Z
int abs( int x )
{ , \' e8 l2 M8 v8 Q9 O. s
int y ;
y = x >> 31 ; 4 `% p/ | s2 w+ b6 X
return (x^y)-y ;//or: (x+y)^y ) |* ^+ |+ w. ~0 e& u
} 3 Y9 E. b* o& B
' _3 p! m: N1 ~( P) d: V
符号函数:sign(x) = -1, x<0; 0, x == 0 ; 1, x > 0
int sign(int x) $ ?4 @! _! M" J& M
{
return (x>>31) | (unsigned(-x))>>31 ;//x=-2^31时失败(^为幂) 8 I- e8 {3 z& x2 v7 `. I
}
三值比较:cmp(x,y) = -1, x<y; 0, x==y; 1, x > y
int cmp( int x, int y )
{ 6 I8 m9 p2 {6 @ V7 b
return (x>y)-(x-y) ;
}
: p; f+ n" w. G4 E; p
doz=x-y, x>=y; 0, x<y
int doz(int x, int y )
{
int d ; 2 F* c+ X% E- `! _0 _" p+ ~
d = x-y ; - v c- `# D2 Q- r; l3 k
return d & ((~(d^((x^y)&(d^x))))>>31) ; 8 }+ v; {$ `- O' G! e7 X
} * D4 G! n+ M% X! l: n
int max(int x, int y )
{
int m ; 0 P0 {% A2 R' a+ G& s- ]
m = (x-y)>>31 ; $ g& X+ f, A- }
return y & m | x & ~m ; 6 H$ ~8 r0 t& ~. f
} # H! F4 t8 C9 z/ o1 x
不使用第三方交换x,y:
1.x ^= y ; y ^= x ; x ^= y ; 8 b+ t, a- x# ~/ u4 _, J/ Y
2.x = x+y ; y = x-y ; x = x-y ;
3.x = x-y ; y = y+x ; x = y-x ; 0 u4 V" ~3 _+ v6 S# v% B8 P" g6 k. I
4.x = y-x ; x = y-x ; x = x+y ;
双值交换:x = a, x==b; b, x==a//常规编码为x = x==a ? b :a ; ; A1 b$ _% @1 l8 K
1.x = a+b-x ;
2.x = a^b^x ;
* O9 ]4 A4 ~: W2 w9 l) c! ?
下舍入到2的k次方的倍数:
1.x & ((-1)<<k)
2.(((unsigned)x)>>k)<<k
上舍入: , l* {2 J0 n, f. D4 n
1. t = (1<<k)-1 ; x = (x+t)&~t ;
2.t = (-1)<<k ; x = (x-t-1)&t ;
$ Y0 ?$ v& q9 N; T
位计数,统计1位的数量: , a$ k+ d; s5 Z' \( N
1.
int pop(unsigned x) J7 a, `) |4 E% J) o5 Q$ Q
{ ; T* H5 ?5 ]6 C( T: ?
x = x-((x>>1)&0x55555555) ; 8 H" [& V2 R& i# B, H$ S# @
x = (x&0x33333333) + ((x>>2) & 0x33333333 ) ; + \5 c# z3 s2 a/ s* o$ i. A
x = (x+(x>>4)) & 0x0f0f0f0f ;
x = x + (x>>8) ; - g5 F) w# w9 a7 `8 R% z: e
x = x + (x>>16) ; * q; O/ `& f: h
return x & 0x0000003f ; . l2 y" A" `6 y- n9 W+ Z
}
2.
int pop(unsigned x) { ! g7 ^3 S, k% D$ R+ g% J! X. c5 E
static char table[256] = { 0,1,1,2, 1,2,2,3, ...., 6,7,7,8 } ;
return table[x&0xff]+table[(x>>8)&0xff]+table[(x>>16)&0xff]+table[(x>>24)] ;
}
2 ]0 B- P1 T6 _5 c
奇偶性计算:
x = x ^ ( x>>1 ) ; + I+ w0 o5 R1 c/ u7 g2 p
x = x ^ ( x>>2 ) ; # F; S3 e9 F5 _2 X0 }" \2 V; H
x = x ^ ( x>>4 ) ; K% T7 M' p8 J9 {0 ~8 n# c
x = x ^ ( x>>8 ) ;
x = x ^ ( x>>16 ) ;
结果中位于x最低位,对无符号x,结果的第i位是原数第i位到最左侧位的奇偶性 `$ {7 x* F! w, o+ n6 F
& u, N3 @- G5 `; f2 x) |# c
位反转:
unsigned rev(unsigned x) } b3 Q8 U+ E7 U
{
x = (x & 0x55555555) << 1 | (x>>1) & 0x55555555 ;
x = (x & 0x33333333) << 2 | (x>>2) & 0x33333333 ;
x = (x & 0x0f0f0f0f) << 4 | (x>>4) & 0x0f0f0f0f ;
x = (x<<24) | ((x&0xff00)<<8) | ((x>>8) & 0xff00) | (x>>24) ;
return x ; - I) G% q8 N* x4 H! l, c
}
+ T6 k8 S* B- F* }6 o+ ?
递增位反转后的数:
unsigned inc_r(unsigned x)
{
unsigned m = 0x80000000 ;
x ^= m ;
if( (int)x >= 0 )
do { m >>= 1 ; x ^= m ; } while( x < m ) ; , z a' x- K" p" g) O; F* C' M- x
return x ; 2 f- w5 X: k- m5 l
}
混选位:
abcd efgh ijkl mnop ABCD EFGH IJKL MNOP->aAbB cCdD eEfF gGhH iIjJ kKlL mMnN oOpP ! k) z R: i6 F) f
unsigned ps(unsigned x)
{ # E/ u9 R# z6 b. M) F+ h
unsigned t ;
t = (x ^ (x>>8)) & 0x0000ff00; x = x ^ t ^ (t<<8) ;
t = (x ^ (x>>4)) & 0x00f000f0; x = x ^ t ^ (t<<4) ; 6 z* _2 u+ Z ?6 |- W" }
t = (x ^ (x>>2)) & 0x0c0c0c0c; x = x ^ t ^ (t<<2) ; " F6 H3 v9 R+ f0 H' W) R# h0 h
t = (x ^ (x>>1)) & 0x22222222; x = x ^ t ^ (t<<1) ;
return x ;
} 4 ?% h1 F# y# U! \4 m9 C
位压缩: " l, g+ E/ O$ B O: w W7 q( M( a
选择并右移字x中对应于掩码m的1位的位,如:compress(abcdefgh,01010101)=0000bdfh
compress_left(x,m)操作与此类似,但结果位在左边: bdfh0000. - T3 k2 y' K. S7 G8 V: f
unsigned compress(unsigned x, unsigned m)
{
unsigned mk, mp, mv, t ;
int i ;
x &= m ;
mk = ~m << 1 ; 1 p# O F. z8 j; z0 V `
for( i = 0 ; i < 5 ; ++i ) {
mp = mk ^ ( mk << 1) ; : g5 Y. P$ Q. h+ M
mp ^= ( mp << 2 ) ;
mp ^= ( mp << 4 ) ;
mp ^= ( mp << 8 ) ;
mp ^= ( mp << 16 ) ; ) |; V1 F* [6 h* O1 T. b" X
mv = mp & m ;
m = m ^ mv | (mv >> (1<<i) ) ;
t = x & mv ;
x = x ^ t | ( t >> ( 1<<i) ) ; 9 [. {6 d$ M6 Q* B3 f# h) {
mk = mk & ~mp ;
} * y2 }- |8 K; v' h/ c
return x ; : q4 R% k% k. x! z. Y* ?6 d a
} * W* x3 E2 C! m/ W
位置换:
用32个5位数表示从最低位开始的位的目标位置,结果是一个32*5的位矩阵,
将该矩阵沿次对角线转置后用5个32位字p[5]存放。
SAG(x,m) = compress_left(x,m) | compress(x,~m) ; : y m9 I: B- `" L. S3 \) F
准备工作: ! t: k* f; @* f8 l$ h( N7 R
void init( unsigned *p ) {
p[1] = SAG( p[1], p[0] ) ;
p[2] = SAG( SAG( p[2], p[0]), p[1] ) ; 7 h( w _/ I" ]- U% l
p[3] = SAG( SAG( SAG( p[3], p[0] ), p[1]), p[2] ) ;
p[4] = SAG( SAG( SAG( SAG( p[4], p[0] ), p[1]) ,p[2]), p[3] ) ; ! c1 O7 A/ Y) z! i p+ Y6 _9 G
}
实际置换:
int rep( unsigned x ) { & D$ {3 m: \# k6 G: p! X
x = SAG(x,p[0]); / I! x2 F/ F: N+ j
x = SAG(x,p[1]);
x = SAG(x,p[2]); g4 N9 [8 ? x5 o
x = SAG(x,p[3]);
x = SAG(x,p[4]);
return x ; 6 S% T# X& M9 [- |% W$ k6 V! G
} ) }7 w% j. K/ x* V+ w* M7 i
9 v( V2 u3 S3 l8 s( [4 R' w/ Q
二进制码到GRAY码的转换:
unsigned B2G(unsigned B ) ! ?5 \+ K+ ]) p4 Y5 V
{
return B ^ (B>>1) ;
}
GRAY码到二进制码: $ B4 e; R0 j! B% }, \1 N2 @
unsigned G2B(unsigned G)
{
unsigned B ;
B = G ^ (G>>1) ;
B = G ^ (G>>2) ;
B = G ^ (G>>4) ; * o2 n0 [8 j1 A+ E, I: T m
B = G ^ (G>>8) ;
B = G ^ (G>>16) ; * }8 {6 ^2 D6 n) s$ _2 H" n
return B ;
} # ^* c* }; s4 _# O! j# ^- e' |
找出最左0字节的位置:
int zbytel( unsigned x ) ' z. O5 z, z) \6 Y) C+ q
{ . } m$ }$ r7 e" y6 m! @6 [
static cahr table[16] = { 4,3,2,2, 1,1,1,1, 0,0,0,0, 0,0,0,0 } ; 3 ~* v' m: C: h$ V1 J% r% @
unsigned y ;
y = (x&0x7f7f7f7f) + 0x7f7f7f7f ;
y = ~(y|x|0x7f7f7f7f) ; ; C$ m6 }* w# ?% C7 d2 v
return table[y*0x00204081 >> 28] ;//乘法可用移位和加完成 * M' t. J. N1 C4 O [/ b0 y% B
}
在第一节概述里就说了,C语言是一种中级语言,能对计算机硬件直接操作,这就涉及到位的概念。
一、位的概念
我们知道,在计算机中,一字节占8位(现在的某些电脑也有占16位的),这样表示的数的范围为0-255,也即00000000-11111111。位就是里面的0和1。
char c=100; 9 l& Q4 H7 y4 B; b( j% ?
实际上c应该是01100100,正好是64H。其中高位在前,低位在后。 | | % |- W* E. e, b) D, q5 m, S
第7位 第0位
二、位逻辑运算符 ( G) _& G: z9 a+ n6 I2 E5 Z
符号 描述
& 位逻辑与
| 位逻辑或
^ 位逻辑异或
~ 取补 $ m0 L9 L! h1 S1 `
9 z* r v3 Z8 Y" V
表中除去最后一个运算符是单目运算符,其他都是双目运算符。这些运算符只能用于整型表达式。位逻辑运算符通常用于对整型变量进行位的设置、清零、取反、以 及对某些选定的位进行检测。在程序中一般被程序员用来作为开关标志。较低层次的硬件设备驱动程序,经常需要对输入输出设备进行位操作。 ! E K( ^1 Q0 W7 e) U5 \
3 k B) m6 s3 y! |7 _) k: ]
& 运算的规则是当两个位都为1时,结果为1,否则为0;
| 运算的规则是当两个位都为0时,结果为0,否则为1;
^ 运算的规则是当两个位相同时,结果为0,否则为1; 6 ]2 f$ ^/ {; A9 R' E% k( A4 R6 H2 ?
~ 运算的规则是当为1时结果为0,当为0时,结果为1。
设置位:设置某位为1,而其他位保持不变,可以使用位逻辑或运算。
char c;
c=c|0x40; 3 ~' d3 r l: [" r: K
这样不论c原先是多少,和01000000或以后,总能使第6位为1,而其他位不变。 % ] u' J: M. Y2 c5 `
1 w; `4 U; `, n$ z. V# Q) c9 ^
清除位:设置某位为0,而其他位保持不变。可以使用位逻辑与运算。 + A# }6 X1 K* T1 n/ h
c=c&0xBF; 8 C* r8 C: r0 {
这样c和10111111与以后,总能使第6位为0,其他位保持不变。 7 x2 M8 [! n% G
那如果想让某位为1,其他位都为0怎么办呢? 4 R& e$ i: ]+ U/ C
9 T, u$ a9 Y" Q6 Q7 v
三、位移运算符
符号 描述 6 r; b% e$ o1 E" D2 ]- B
<< 左移
>> 右移 ; N- d6 Q7 r, g- U/ _9 E# e
位移运算符作用于其左侧的变量,其右侧的表达式的值就是移动的位数,运算结果就是移动后的变量结果。
b=a<<2;
就是a的值左移两位并赋值为b。a本身的值并没有改变。 8 C; w9 B2 d. j( `; P
6 p6 c U) ]0 ]% {8 p) j
向左移位就是在低位沙锅补0,向右移位就是在高位上补0。右移时可以保持结果的符号位,也就是右移时,如果最高位为1,是符号位,则补1而不是补0。
程序员常常对右移运算符来实现整数除法运算,对左移运算符来实现整数乘法运算。其中用来实现乘法和除法的因子必须是2的幂次。 $ j4 h% i1 E3 P' y- \( p
举例:输入一个整数,判断这个数中有几个二进制位1?例如输入67,输出结果应该为3。因为67的相应二进制数为00000000 01000011(0043H),有3个1出现。
分析:要判断是不是1,只需要判断该位与1与以后是不是1就可以知道。一个整数,判断16次即可。 , }5 ?2 e% G0 D; ^" t# R
+ F& ]4 l$ t7 \8 d* X
main() 6 t- w; P0 }! L& u# x! y5 M
{ 5 c# I9 `: z+ A& L* h& H
int num,k;
int count=0; /* 记录1的个数 */ 0 q9 y+ N$ M- |- B$ r1 [
scanf(\"%d\",&num);
for(k=0;k<16;k++)
{
if(num&1==1) count++; /* 判断最低位是不是1 */
num>>=1; /* num右移1位 */
} 3 I) }( u6 p( x7 ?5 w# \4 o& x
printf(\"%d\\n\",count); 3 b$ x$ R& z. q3 P* o
} - i) p; D/ X* V5 I2 j- x
这样每次都判断最低位是不是1,判断完以后,让前面的右移一位即可。 + K- g9 E" v; B7 K9 D' E
对位的操作,一般程序中用的不多,但是在对计算机硬件操作时,肯定会涉及到。例如,我们以后要讲到的对串口和声卡操作就要用到一些。