【Interview】深入理解阻塞队列之ArrayBlockingQueue

概述

  • ArrayBlockingQueue是一个由数组构成的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,支持公平和非公平模式,默认情况下不保证线程公平的访问队列。新元素插入到队列的尾部,队列获取操作则是从队列头部开始获得元素
    继承AbstractQueue类,实现BlockingQueue接口

常用方法

  • ArrayBlockingQueue(int capacity) 创建一个固定容量和默认非公司访问策略队列
  • ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) 创建一个具有固定容量和指定访问策略的 队列
  • ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c) 创建一个具有固定容量和指定访问策略,并且制定元素类型的 队列
  • boolean add(E e) 插入指定元素到队列尾部,成功返回true,队列已满会直接抛出异常
  • boolean offer(E e) 插入指定元素到队列尾部,成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false
  • E peek() 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null
  • E poll() 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null
  • void put(E e) 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则等待可用的空间
  • E take() 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待

源码阅读

构造函数

     /** 存放队列的 */
    final Object[] items;
    int takeIndex;
    int putIndex;
    int count;
    /** 可重入锁*/
    final ReentrantLock lock;
    private final Condition notEmpty;
    private final Condition notFull;

构造函数

  • ArrayBlockingQueue的公平模式是使用ReentrantLock可重入锁实现的。并使用Condition使用队列的阻塞和唤醒

put入队

  • put操作比较简单。阻塞的添加。首先判断插入元素是否为空,如果是空则抛出控指针
  • 然后获取可重入的排他锁,根据初始化时选择是公平还是非公平模式的锁,加的锁是一个支持可中断的锁。当队列的count等于数组的长度,此时队列已满。则使用await的方法是当前线程进入阻塞模式。未满就执行增加元素,并释放锁。
    put
  • 队列未满,则添加元素到队列尾巴,当++putIndex == items.length条件成立说明此时队列已满,putIndex赋值为0 从头开始。然后累加队列的总个数,并唤醒一个阻塞的线程

队列未满添加元素

take出队

  • 出队的操作也很简单,首先拿到锁,然后判断队列是否为空,为空则进入阻塞等待。不为空则执行dequeue出队,并释放锁。
    出队
    private E dequeue() {
    	//首先获取队列数组
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        //拿到出队的元素,临时存储
        E x = (E) items[takeIndex];
        //出队的元素置为null
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
        //当出队元素到队列的最后一个元素,takeIndex还原为0
            takeIndex = 0;
        count--;
        //迭代器操作
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
         //唤醒一个阻塞线程,返回出队的元素
        notFull.signal();
        return x;
    }
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