设计模式之策略模式

前两天买了一本《head first 设计模式》,看了受益匪浅,为了能更加牢固掌握这些设计模式,还是写博客来记录下。
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首先是策略模式。他定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。

书上的例子是这样的:
有一个鸭子模拟游戏,有各种鸭子,有各自的行为,设计一个鸭子超类,让各种鸭子继承此超类。鸭子有quack(),swim(),display()等行为,现在要给某些鸭子加上fly行为,因为它们会飞。。。
显然不能直接在duck类中加fly()方法,因为不是所有duck都会fly,况且也不是所有duck都会quack,所以为了要把这两个行为从
Duck类中分开,建立一组新类来代表每个行为。


这就涉及到针对接口编程了,实际上就是针对超类型编程。

针对实现编程
Dog d=new Dog();
d.bark();
针对接口编程
Animal animal=new Dog();
animal.makeSound();

在此,我们有两个接口,FlyBehavior和QuackBehavior,还有他们对应的类,(分别有FlyWithWings,FlyNoWay和Quack,Squeak,
MuteQuack)负责实现具体的行为。
接下来测试Duck:
1、Duck类:
public abstract class Duck {
	QuackBehavior quackBehavior;
	FlyBehavior flyBehavior;
	public Duck(){}
	public abstract void display();
	public void performFly(){
		flyBehavior.fly();
	}
	public void performQuack(){
		quackBehavior.quack();
	}
	//其他行为
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
		flyBehavior =fb;
	}
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
		quackBehavior=qb;
	}
}

2、MallardDuck类和ModelDuck类(动态设定):
public class MallardDuck extends Duck{
	public MallardDuck(){
		quackBehavior=new Quack();
		flyBehavior=new FlyWithWings();
	}
	public void display(){
		System.out.println("Im a real MallardDuck!");
	}
}

public class ModelDuck extends Duck{
	public ModelDuck(){
		flyBehavior=new FlyNoWay();
		quackBehavior=new Quack();
	}
	public void display(){
		System.out.println("Im a model duck.");
	}
}

3、FlyBehavior接口和行为实现类:
public interface FlyBehavior {
	public void fly();
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
	public void fly(){
		System.out.println("Im flying!");
	}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
	public void fly(){
		System.out.println("I cannot fly!");
	}
}

4、QuackBehavior接口和行为实现类:
public interface QuackBehavior {
	public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior{
	public void quack(){
		System.out.println("Quack");
	}
}

public class MuteQuack implements QuackBehavior{
	public void quack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("<<Silence>>");
	}
}

public class Squeak implements QuackBehavior{
	public void quack(){
		System.out.println("Squeak");
	}
}

5、测试类:
public class MiniDuckSimulator {
	public static void main(String[]args){
		Duck mallard= new MallardDuck();
		mallard.performFly();
		mallard.performQuack();
		Duck model=new ModelDuck();
		model.performFly();
		model.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
		model.performFly();
	}
}

6、运行:
Im flying!
Quack
I cannot fly!
Im flying!

从设计原则来说,就是多用组合,少用继承。当多个类只区别于表现行为不同时,可以使用策略模式,可以动态选择行为。这也有一个好处,对客户隐藏了具体策略的实现细节,彼此完全独立。但是客户端也要清楚每一个策略类,并决定使用哪个,这应该是一个局限性。


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