flex4 的事件机制

一、事件源
事件源产生并分派(dispatch)事件。在flex中,通过继承flash.events.EventDispatcher类,就可以使用dispatchEvent()方法分发事件给事件监听者。
ActionScript3.0语言参考中关于dispatchEvent方法的说明如下:
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean 
将事件调度到事件流中。 事件目标是对其调用 dispatchEvent() 方法的 EventDispatcher 对象。 
参数 
event:Event — 调度到事件流中的 Event 对象。 如果正在重新调度事件,则会自动创建此事件的一个克隆。 在调度了事件后,其 target 属性将无法更改,因此您必须创建此事件的一个新副本以能够重新调度。
返回 
Boolean — 如果成功调度了事件,则值为 true。 值 false 表示失败或对事件调用了 preventDefault()。
继承了EventDispatcher只是实现了事件分发功能。默认只支持activate和deactivate事件。要支持其他事件,如click等,甚至自定义事件,还需要用Event 标签声明可以分派的事件。Event 标签用于定义组件发出的事件。

Event 标签的例子如下:
[Event(name="event_A",type="test.events.MyEvent")]
如果要在mxml中声明事件,需要使用Metadata标签:
<mx:Metadata>
[Event(name="event_A",type="test.events.MyEvent")]
</mx:Metadata>

二、自定义事件
除了使用actionscript中的事件外,flex还允许开发者自定义事件。典型的自定义事件是继承flash.events.Event类,并在其中声明多个事件名称。如下:

package test.events
...{
import flash.events.Event;

public class MyEvent extends Event
...{
public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false) ...{
super(type, bubbles, cancelable);
}

public static const EVENT_A:String = "event_A";
public static const EVENT_B:String = "event_B";
}
}


三、事件监听器
事件监听器同样要继承EventDispatcher类,这样就可以使用addEventListener方法:
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 可以为特定类型的事件、阶段和优先级在显示列表的所有节点上注册事件侦听器。
成功注册一个事件侦听器后,无法通过额外调用 addEventListener() 来更改其优先级。 要更改侦听器的优先级,必须首先调用 removeListener()。 然后,可以使用新的优先级再次注册该侦听器。
请记住,注册该侦听器后,如果继续调用具有不同 type 或 useCapture 值的addEventListener(),则会创建单独的侦听器注册。 例如,如果首先注册 useCapture 设置为 true 的侦听器,则该侦听器只在捕获阶段进行侦听。 如果使用同一个侦听器对象再次调用 addEventListener(),并将 useCapture 设置为 false,那么便会拥有两个单独的侦听器:一个在捕获阶段进行侦听,另一个在目标和冒泡阶段进行侦听。
不能只为目标阶段或冒泡阶段注册事件侦听器。 这些阶段在注册期间是成对出现的,因为冒泡阶段只适用于目标节点的始祖。
如果不再需要某个事件侦听器,可调用 removeEventListener() 删除它,否则会产生内存问题。 由于垃圾回收器不会删除仍包含引用的对象,因此不会从内存中自动删除使用已注册事件侦听器的对象。
复制 EventDispatcher 实例时并不复制其中附加的事件侦听器。 (如果新近创建的节点需要一个事件侦听器,必须在创建该节点后附加该侦听器)。 但是,如果移动 EventDispatcher 实例,则其中附加的事件侦听器也会随之移动。
如果在正在处理事件的节点上注册事件侦听器,则不会在当前阶段触发事件侦听器,但会在事件流的稍后阶段触发,如冒泡阶段。
如果从正在处理事件的节点中删除事件侦听器,则该事件侦听器仍由当前操作触发。 删除事件侦听器后,决不会再次调用该事件侦听器(除非再次注册以备将来处理)。
参数
type:String — 事件的类型。 
listener:Function — 处理事件的侦听器函数。 此函数必须接受 Event 对象作为其唯一的参数,并且不能返回任何结果,如以下示例所示:
function(evt:Event):void
函数可以有任何名称。 
useCapture:Boolean (default = false) — 确定侦听器是运行于捕获阶段、目标阶段还是冒泡阶段。 如果将 useCapture 设置为 true,则侦听器只在捕获阶段处理事件,而不在目标或冒泡阶段处理事件。 如果 useCapture 为 false,则侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件。 要在所有三个阶段都侦听事件,请调用两次 addEventListener,一次将 useCapture 设置为 true,第二次再将 useCapture 设置为 false。 
priority:int (default = 0) — 事件侦听器的优先级。 优先级由一个带符号的 32 位整数指定。 数字越大,优先级越高。 优先级为 n 的所有侦听器会在优先级为 n -1 的侦听器之前得到处理。 如果两个或更多个侦听器共享相同的优先级,则按照它们的添加顺序进行处理。 默认优先级为 0。 
useWeakReference:Boolean (default = false) — 确定对侦听器的引用是强引用,还是弱引用。 强引用(默认值)可防止您的侦听器被当作垃圾回收。 弱引用则没有此作用。
类级别成员函数不属于垃圾回收的对象,因此可以对类级别成员函数将 useWeakReference 设置为 true 而不会使它们受垃圾回收的影响。 如果对作为嵌套内部函数的侦听器将 useWeakReference 设置为 true,则该函数将被作为垃圾回收并且不再是永久函数。 如果创建对该内部函数的引用(将该函数保存到另一个变量中),则该函数将不作为垃圾回收并仍将保持永久。  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值
>