- 博客(1)
- 资源 (12)
- 收藏
- 关注
原创 Cocos中的触摸机制总结(附相关C++11基础)
Cocos2d-x学习之路(个人总结)http://www.docin.com/p-1489599279.html四、触摸篇1、传统的单点触摸(针对scene的触屏事件)1.1单点触摸的声明1.2单点监听器的创建1.3具体方法的实现2、针对node的单点触摸(兰布达表达式)【此即第4种点击——3.0之后的Listener消息响应方式】2.1这种触摸方式并不需声明2.2单点监听器的创建和方法实现au...
2018-03-10 16:38:15 776
VECTOR_MATRIX_VECTOR4_MATRIX4
矩阵标准API(实矩阵相乘,Bsdet求实方阵的行列式值,求实方阵的逆)的C++封装,一个可复用的C++ 3阶方阵类和4阶方阵类
2013-04-23
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人