net面试题

进程和线程的区别?

答:线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

堆和栈的区别?
答:栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。

栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。


托管代码 (managed code)
  由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。
  托管代码是可以使用20多种支持Microsoft .NET Framework的高级语言编写的代码,它们包括:C#, J#, Microsoft Visual Basic .NET, Microsoft JScript .NET, 以及C++。所有的语言共享统一的类库集合,并能被编码成为中间语言(IL)。运行库编译器(runtime-aware compiler)在托管执行环境下编译中间语言(IL)使之成为本地可执行的代码,并使用数组边界和索引检查,异常处理,垃圾回收等手段确保类型的安全。
  在托管执行环境中使用托管代码及其编译,可以避免许多典型的导致安全黑洞和不稳定程序的编程错误。同样,许多不可靠的设计也自动的被增强了安全性,例如 类型安全检查,内存管理和释放无效对象。程序员可以花更多的精力关注程序的应用逻辑设计并可以减少代码的编写量。这就意味着更短的开发时间和更健壮的程序。
  简单点说,托管代码是一microsoft的中间语言,他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的CLR执行代码前去编译源代码,也就是说托管代码充当着翻译的作用,源代码在运行时分为两个阶段:
  1.源代码编译为托管代码;(所以源代码可以有很多种,如VB,C#,J#)
  2.托管代码编译为microsoft系统的.net平台专用文件(如类库、可执行文件等)。

非托管代码
  非托管代码 (unmanaged code)
  在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码。非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务,它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务,而非托管代码是在运行库之外运行的代码。例如COM 组件、ActiveX 接口和 Win32 API 函数都是非托管代码的示例。
MSIL
目录
简介:
实际应用:
元数据:
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简介:
  Microsoft Intermediate Language (MSIL)微软中间语言
编辑本段
实际应用:
  这是一种类似Java字节码的语言,也是为了能在不同平台移植所生成的中间代码。具体过程如下:
  MSIL是将.NET代码转化为机器语言的一个中间过程。它是一种介于高级语言和基于Intel的汇编语言的伪汇编语言。当用户编译一个.NET程序时,编译器将源代码翻译成Microsoft 中间语言 (MSIL),它是一组可以有效地转换为本机代码且独立于CPU的指令。当执行这些指令时,实时(JIT)编译器将它们转化为CPU特定的代码。由于公共语言运行库支持多种实时编译器,因此同一段msil代码可以被不同的编译器实时编译并运行在不同的结构上。从理论上来说,MSIL将消除多年以来业界中不同语言之间的纷争。在.NET的世界中可能出现下面的情况一部分代码可以用EFFIL实现,另一部分代码使用C#或VB.NET完成的,但是最后这些代码都将被转换为中间语言。这给程序员提供了极大的灵活性,程序员可以选择自己熟悉的语言,并且再也不用为学习不断推出的新语言而烦恼了。
  编译为托管代码时,编译器将源代码翻译为 Microsoft 中间语言 (MSIL),这是一组可以有效地转换为本机代码且独立于 CPU 的指令。MSIL 包括用于加载、存储和初始化对象以及对对象调用方法的指令,还包括用于算术和逻辑运算、控制流、直接内存访问、异常处理和其他操作的指令。要使代码可运行,必须先将 MSIL 转换为特定于 CPU 的代码,这通常是通过实时 (JIT) 编译器来完成的。由于公共语言运行库为它支持的每种计算机结构都提供了一种或多种 JIT 编译器,因此同一组 MSIL 可以在所支持的任何结构上 JIT 编译和运行。
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元数据:

  当编译器产生 MSIL 时,它也产生元数据。元数据描述代码中的类型,包括每种类型的定义、每种类型的成员的签名、代码引用的成员和运行库在执行时使用的其他数据。MSIL 和元数据包含在一个可移植可执行 (PE) 文件中,此文件基于并扩展过去用于可执行内容的已公布的 Microsoft PE 和公共对象文件格式 (COFF)。这种文件格式包含 MSIL 或本机代码以及元数据,使得操作系统能够识别公共语言运行库映像。文件中的元数据以及 MSIL 的存在使代码能够描述自身,这意味着不再需要类型库或接口定义语言 (IDL)。运行库在执行过程中根据需要从该文件中查找并提取元数据。

程序集
程序集的定义

  1.程序集(assembly)是一个或多个托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合。
  2.程序集是组件复用,以及实施安全策略和版本策略的最小单位。
  3.程序集是包含一个或者多个类型定义文件和资源文件的集合。在程序集包含的所有文件中,有一个文件用于 保存清单。(清单是元数据部分中一组数据表的集合,其中包含了程序集中一部分文件的名称,描述了程序集的 版本,语言文化,发布者,共有导出类型,以及组成该程序集的所有文件)。
  作为一个单元进行版本控制和部署的一个或多个文件的集合。程序集是 .NET Framework 应用程序的主要构造块。所有托管类型和资源都包含在某个程序集内,并被标记为只能在该程序集的内部访问,或者被标记为可以从其他程序集中的代码访问。程序集在安全方面也起着重要作用。代码访问安全系统使用程序集信息来确定为程序集中的代码授予的权限集。
  程序集是 .NET Framework 编程的基本组成部分。
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程序集执行以下功能

  1.包含公共语言运行库执行的代码。如果可移植可执行 (PE) 文件没有相关联的程序集清单,则将不执行该文件中的 Microsoft 中间语言 (MSIL) 代码。请注意,每个程序集只能有一个入口点(即 DllMain、WinMain 或 Main)。
  程序集形成安全边界。程序集就是在其中请求和授予权限的单元。有关应用于程序集的安全边界的更多信息,请参见程序集安全注意事项。
  2.程序集形成类型边界。每一类型的标识均包括该类型所驻留的程序集的名称。在一个程序集范围内加载的 MyType 类型不同于在其他程序集范围内加载的 MyType 类型。
  3.程序集形成引用范围边界。程序集的清单包含用于解析类型和满足资源请求的程序集元数据。它指定在该程序集之外公开的类型和资源。该清单还枚举它所依赖的其他程序集。
  4.程序集形成版本边界。程序集是公共语言运行库中最小的可版本化单元,同一程序集中的所有类型和资源均会被版本化为一个单元。程序集的清单描述您为任何依赖项程序集所指定的版本依赖性。
  5.程序集形成部署单元。当一个应用程序启动时,只有该应用程序最初调用的程序集必须存在。其他程序集(例如本地化资源和包含实用工具类的程序集)可以按需检索。这就使应用程序在第一次下载时保持精简。
  6.程序集是支持泾渭执行的单元。有关运行多个程序集版本的更多信息,请参见程序集和泾渭 (side-by-side) 执行。
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程序集总结:
  程序集可以是静态的或动态的。静态程序集可以包括 .NET Framework 类型(接口和类),以及该程序集的资源(位图、JPEG 文件、资源文件等)。静态程序集存储在磁盘上的可移植可执行 (PE) 文件中。您还可以使用 .NET Framework 来创建动态程序集,动态程序集直接从内存运行并且在执行前不存储到磁盘上。您可以在执行动态程序集后将它们保存在磁盘上。
  有几种创建程序集的方法。您可以使用过去用来创建 .dll(C#中的类库文件) 或 .exe 文件的开发工具,例如 Visual Studio .NET。您可以使用在 .NET Framework SDK 中提供的工具来创建带有在其他开发环境中创建的模块的程序集。您还可以使用公共语言运行库 API(例如 Reflection.Emit)来创建动态程序集。
 概述反射和序列化
答:反射:公共语言运行库(CLR)加载器管理应用程序域。这种管理包括将每个程序集加载到相应的应用程序域以及控制每个程序集中类型层次结构的内存布局。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
序列化:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据。
什么是XML?
答:XML即可扩展标记语言。eXtensible Markup Language.标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之

间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,即可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样

由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从SGML中简化修改出来的。它主要用到的有XML、XSL和

XPath等。

列举一下你所了解的XML技术及其应用
答:XML的应用可分为四类:
1.可根据客户需要与不同的数据源进行交互。 
2.可将大量运算负荷分布在客户端,即客户可根据自己的需求选择和制作不同的应用程序以处理数据,而服务器只须发出同

一个XML文件。
3.可将同一数据以不同面貌展现给不同的用户。
4.网络代理可对所取得的信息进行编辑、增减以适应个人用户的需要

什么是SOAP,有哪些应用。
答:simple object access protocal,SOAP是简单对象访问协议,SOAP是简单对象访问协议,以xml为基本编码结构,建立在

已有通信协议上(如http,不过据说ms在搞最底层的架构在tcp/ip上的soap)的一种规范Web Service使用的协议。他是

WebService技术应用的核心技术之一。它规定了Web Services之间是怎样传递信息的。
SOAP 是一种轻量级协议,用于在分散型、分布式环境中交换结构化信息。 SOAP 利用 XML 技术定义一种可扩展的消息处理

框架,它提供了一种可通过多种底层协议进行交换的消息结构。

.net的错误处理机制是什么?
答:.net错误处理机制采用try->catch->finally结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的Catch为止

.ADO.NET相对于ADO等主要有什么改进?
答:1:ado.net不依赖于ole db提供程序,而是使用.net托管提供的程序,2:不使用com3:不在支持动态游标和服务器端游 4:,

可以断开connection而保留当前数据集可用 5:强类型转换 6:xml支持

大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
答:初始化 加载视图状态 处理回发数据 加载 发送回发更改通知 处理回发事件 预呈现 保存状态 呈现 处置 卸载

Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
答:不能,可以实现接口

Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好
答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要

在外部类实例化后才能实例化。

HashMap和Hashtable的区别。
答:1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的

操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的

一个静态方法得到解决:
主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.


什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同 
Windows服务是运行在windows后台指定用户下(默认System)的应用程序,它没有标准的UI界面,想比标准的EXE程序,

Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作系统一起启动,一起关闭。

它支持三种方式:1)自动方式 2)手动方式 3)禁用 。自动方式的时候,windows服务将在OS启动后自动启动运行,而

手动方式则必须手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而windows服

务则默认使用System用户,这在对系统资源访问的时候特别需要注意。 

Windows单个进程所能访问的最大内存量是多少?它与系统的最大虚拟内存一样吗?这对于系统设计有什么影响? 
答:这个需要针对硬件平台,公式为单个进程能访问的最大内存量=2的处理器位数次方/2,比如通常情况下,32位处理器下

,单个进程所能访问的最大内存量为:232 /2 = 2G 。单个进程能访问的最大内存量是最大虚拟内存的1/2,因为要分配给操

作系统一半虚拟内存。

什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么? 
答:强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好

,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal

等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等 

PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它? 
答:PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过visual studio.net等ide

将故障进程附加到进程中进行调试(debug) 

阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别 
答:面向接口更关注的是概念,它的原则是先定义好行为规范,再根据行为规范创建实现,严格的来说,面向接口应该是面

向对象中的一部分吧,因为面向对象也强调的是本末倒置原则,也就是实现依赖于抽象,而抽象不依赖于具体实现,更具比

较的应该是面向接口与面向抽象对象,我的体会是面向接口更加灵活,但实现时候,稍微有些代码冗余,而面向抽象可以结

合面向接口,先定义接口,再定义抽象类,在抽象类中处理一些公共逻辑,再实现具体实现类。面向对象是对复杂问题的分

解。面向方面的编程是一种新概念,它解决了很多面向对象无法解决的问题,比如面向对象技术只能对业务相关的代码模块

化,而无法对和业务无关的代码模块化。而面向方面正是解决这一问题的方案,它的关键思想是"将应用程序中的商业逻辑与

对其提供支持的通用服务进行分离"。 


从概念上阐述前期绑定(early-binding)和后期绑定(late-binding)的区别? 
答:这个就像是强弱类型的比较相似,前期绑定是在编译的时候就确定了要绑定的数据,而后期绑定是在运行的时候才填充

数据。所以前期绑定如果失败,会在编译时报编译错误,而后期绑定失败只有在运行时的时候才发生


PDB是什么东西?在调试中它应该放在哪里?
答:PDB是用于保存调试和项目状态信息的文件,在debug的时候将产生的pdb文件,调试的时候应该放在和对应应用程序集相

同目录


对比OOP和SOA,它们的目的分别是什么?
答:OOP是一种编程模型,强调将复杂的逻辑分解出小的模块,特性是继承,封装和多态 。而SOA是一个技术框架,技术框架

和编程模型应该说不是一码事吧?SOA的思想是将业务逻辑封装成服务或者中间件提供给应用程序来调用,当然其组件化思想

是继承和发扬了OOP的优点。

Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个? 
答:Debug.Write是调试的时候向跟踪窗口输出信息。当编译模式为debug的时候才有效,为release的时候Debug.Write在编

译的时候会忽略,而Trace则是在debug和release两种模式下均可以向跟踪窗口输出信息

Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。 
答:Debug会产生pdb文件,release不会。Debug用于开发时的调试,不能要于部署,而release用于部署.debug编译一些特殊

代码,比如#IFDEBUG Debug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略 

请解释一下IClonable 
答:IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。深度复制的特征的调用对象的构造方法,

创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例。而Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例。浅表复

制的实现是Object.MemberWiseClone().

What is OOP/OOA/OOD?
答:oop:面向对象编程        ooa:面向对象分析       ood:面向对象设计

<%# %> 和 <% %> 有什么区别?
答:<%# %>表示绑定的数据源,<% %>是服务器端代码块
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