java点点(一)

进程与线程

        进程指一个应用程序的执行过程,它执有资源(内存)和线程。进程是资源分配的基本单位。每一个进程都拥有一个虚拟的完整的地址空间,并且不同的进程的地址空间是不同的。
        线程是程序中一个单一的顺序控制流程,进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU资源的基本单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。一个进程内的不同线程共享同一块地址空间。
        例如对于一个Android应用来说,一个应用就是一个进程。在应用运行时,不但可以响应用户的点击,同时还可以访问网络。这就是因为响应用户点击和访问网络是运行在两个不同的线程中。系统会快速地在两个线程之间来回的切换,从而不会使用户感觉到卡。
        当一个进程中含有多个线程时,这些线程会操作同一块内存(这些线程所属的进程所执有的内存)。因此,多线程可能会导致内存中的数据的混乱,从而出现一些莫名其妙的数据。

线程的终止

        Thread的run()执行完毕后,线程便自动终止。但有些时候线程会需要线程进行不断地循环执行。在此种情况下,如果想要终止线程可以通过设置旗标的方式进行。
        Thread.stop():立刻中止线程。无论该run()方法中是否还有别的代码未执行。不停止释放线程中的资源。
        interrupt():向线程发送一个中止信号,并不会立即停止线程。调用该方法后,Thread.isInterrupted()返回true。但有例外情况:如果当前线程调用了join()系列或者sleep()系列方法,再调用interrupt()时,join和sleep()会抛出异常(InterruptedException),并且isInterrupted()返回的依旧是false。当线程中调用了Object.wait()系列方法时也是由此。

Object

        在Object类中,含有wait(),notify(),notifyAll()三个方法,它们主要是用于线程同步的。

        在某一线程中调用wait()时,可以使用该线程进入等待状态,直到在别的地方调用了该Object的notify或者notifyAll()。

        notifyAll()和notify()用于唤醒通过该Object对象调用wait()而进行等待状态的线程。只不过前者只是随机唤醒某一个,而后者是唤醒所有的。示例如下:

线程P:

public class ProduceThread extends Thread {

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (Main.lockObj) {
				while (Main.buf >= 1000) {
					try {
						Main.lockObj.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				Main.buf++;
				System.out.println(getName() + "--操作了buf:" + Main.buf);
				Main.lockObj.notifyAll();
			}
		}
	}
}
线程C
public class CustomThread extends Thread {

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized (Main.lockObj) {
				while (Main.buf <= 0) {
					try {
						Main.lockObj.wait();
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
				Main.buf--;
				System.out.println(getName() + "--操作了buf:" + Main.buf);
				Main.lockObj.notifyAll();
			}
		}
	}
}
        对于线程P,C来说,synchronized()时使用的是同一个对象,因此synchronized内容的代码块一次只能有一个线程进行操作,从而保证了一次只会有一个线程对Main.buf进行操作,保证了数据的正确性。

        在Main.lockObj.wait()外面仍旧套了一层while循环。这是为了保证在线程被唤醒时仍旧会进行判断,使线程只有在满足条件的情况下才会执行下面的代码。

        假设将内层while循环换成if。有两个线程C,分别为c1,c2。假设某时刻c1正在执行,且此时buf为1。当c1执行完后,会唤醒p1与c2。并且系统调动的仍旧是c1,只不过c1在进入if块时进入wait状态,系统重新选择了p1。p1执行一次时,唤醒了wait状态的c1。只不过系统一直会执行p1直到p1的if判断成立,使p1进入wait。此时,系统调用c2(注意,c2执行一个循环后p1被唤醒,且c1仍旧处于唤醒状态,且代码停留在wait()处)。当c2将buf的值修改成0后,c2也会进入到wait状态。系统又选择了c1,c1对buf--操作时,buf就变成了-1(c2将buf的值变成了1),并且将c2唤醒。c2再次执行buf--后,buf会成为-2。

        如果使用了while循环就不会出现上述情况,因为每一个线程被唤醒后的第一件事就是进行再次判断,保证了自己执行时是满足条件的。

        finalize():当对象被gc回收时,在回收之前会调用该方法。但如非必要不要重写该方法,一个类被gc时说明这个类已经unreachable,此时应该被回收。如果在这个方法中执行耗时操作,必然导致这个类的回收被延迟。只有在一种情况下可重写该方法该对象中有native对象,必须调用native方法释放该对象

Math

        floor():取离参数最近的且比参数小的整数

        ceil():取离参数最近的且比参数大的整数。如ceil(11.1)为12,ceil(-11.9)为-11        

        round():取离参数最近的整数。它的值可以通过floor(参数+0.5)进行计算。如round(11.5)为12,round(-11.6)为-12,而round(-11.5)为-11。

java内存分配

栈、堆与方法区

        栈:自动分配的连续空间,后进先出。用来放置局部变量。其中栈又分为java栈与native栈。

        堆:不连续,用来放置new出来的对象。

        方法区:是堆中比较特殊的一块,也就是说它也是堆的一部分。用来放置类的信息(类对应的字节码),常量池(字符串常量),static变量。

示例图(截自尚学堂java300集中第31集)如下:


基本数据类型与引用数据类型

        要注意:基本数据类型并不一定都存储在栈中。引用数据类型变量存储的值是一个内存地址,该地址指向了真正存储对象的内存位置。

        要判断基本数据类型在栈中还是在堆中,应看它是局部变量还是全局变量。

        一:在方法中声明的变量,即该变量是局部变量,每当程序调用方法时,系统都会为该方法建立一个方法栈,其所在方法中声明的变量就放在方法栈中,当方法结束系统会释放方法栈,其对应在该方法中声明的变量随着栈的销毁而结束,这就局部变量只能在方法中有效的原因。
        在方法中声明的变量可以是基本类型的变量,也可以是引用类型的变量。(1)当声明是基本类型的变量的时,其变量名及值是放在栈中。(2)当声明的是引用变量时,所声明的变量(该变量实际上是在方法中存储的是内存地址值)是放在方法的栈中,该变量所指向的对象是放在堆类存中的
        二:在类中声明的变量是成员变量,也叫全局变量放在堆中的,同样在类中声明的变量即可是基本类型的变量 也可是引用类型的变量。(1)当声明的是基本类型的变量其变量名及其只时放在堆内存中的。(2)引用类型时,其声明的变量仍然会存储一个内存地址值,该内存地址值指向所引用的对象

        因此,可心总结为:所有的局部变量都放在栈内容中,随着方法的结束而被清出栈。所有的对象都放在堆内存中,而对象中又会封装它自己特有的数据即成员变量,所以只要是成员变量都放在堆中,这跟它是什么类型的数据无关

static

        static变量和方法是存储在方法区中的。由于方法区中存储了类的字节码,所以static方法依旧指向了字节码文件。

        在创建对象时,系统会自动略过static变量和方法static方法和变量从属于类,只要类的信息被加载到方法区后就可以使用它们。在堆中创建对象时,该对象中并没有static的方法和变量。因此,调用static时直接用"类点*",而不是用"对象点*"。

        当使用到一个类时,该类的信息就会被加载到方法区中。此时就可以直接调用其中的static方法和变量,但是由于非static方法和变量并不从属于类,它们只有等到new出对象时才被创建,也就是说:非static的成员和方法是晚于static的成员和方法的,所以static方法中不能调用非static的成员和方法。

        如下图(尚学堂java300集第36集):


this与super

        他们都是隐式参数,每一个非static方法的参数中都含有这两个参数(系统自动传入,不需要我们手动传)。但要注意,static方法中并没有this参数。因为static加载到内存中时,有可能并不存在对象。

        super指的是直接父类对象的引用。一个类的构造方法中,必须有一个构造方法在第一行调用了super(),即使自己没有手动添加,系统也会默认的添加。

        因此,如果父类中没有无参数的构造方法,子类必须有手动调用父类中的某一个构造函数。这也是为什么父类没有无参构造方法时,子类必须要手动添加一个构造方法——为了在该构造方法中调用父类的某个构造方法。当父类中有无参构造方法是,子类可以不用手动添加构造方法——默认时子类的构造方法第一行必然是super(),这是系统为我们自动调用了父类的无参构造方法。

        在构造方法中,this和super都必须出现在第一行,所以它们不能同时出现在同一个构造方法中。如下:

public class ChildClass extends SuperClass {

	public ChildClass() {
		this("");
		System.out.println("child");
	}
	public ChildClass(String name){
		System.out.println("name");
	}
}
执行new ChildClass()时,输出的结果如下:

继承

        在上面我们知道,子类必须调用父类的构造函数,一直到Object。因此,创建一个对象时,连带着创建了该对象的所有父类的对象,这也是super的直接父类对象的含义。

        在内存中,是采用包裹的方式处理这些对象的。具体如下:


        当调用某一方法是,首先在当前子类中寻找,如果有就执行该方法;如果没有,就从直接父类中寻找,直到找到Object中。如果一直未找到,就意味着当前类中没有该方法。

        从上图可以看出,重写(override)并不意味着直接抹除掉父类中的该方法,而是在调用的时候先找到子类中的该方法,进而执行子类的方法。在子类中该方法执行完毕后就结束寻找,父类中的该方法是不会被执行到的。

        在每一个非static方法中都有this和super两个隐式参数,其中super便是上图中红线的部分。而this指的是最外层的Bird对象,包括里面的Animal对象中的this,Object对象中的this。因此,未重写的方法中调用重写的方法,重写方法是按子类中的代码运行的。如果:A调用了B,子类中重写了B,那么执行A时调用的B便是子类中的。

乱点

        (1),&&的优先级比||高,两者并非同级的。如果(true||true&&false)值为true,因为true&&false值是false,而true||false值为true。如果两者同级的话,那结果应该是false,因为true||true值为true,true&&false值为false。

        (2),接口可以多继承。并且继承的接口中可以有同一个方法,在实现的时候只需要实现一个就行。如a接口中有a1(),b接口中也有a1(),c接口继承了a,b两接口,那么实现c接口的类中只需要重写一个a1()即可。这是因为接口是完全抽象的,同一个方法并不会出现混乱。

        (3),方法中也可以定义类。

        

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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