tcp udp http 多了解下各层协议及其作用

缺失各种应用层的即时通信协议(IM)

TCP/IP

数据链路层:ARP,RARP

网络层: IP,ICMP,IGMP

传输层:TCP ,UDP,UGP

应用层:Telnet,FTP,SMTP,SNMP.

 

OSI:

物理层:EIA/TIA-232, EIA/TIA-499, V.35, V.24, RJ45, Ethernet, 802.3, 802.5,FDDI, NRZI, NRZ, B8ZS

数据链路层:Frame Relay, HDLC, PPP, IEEE 802.3/802.2, FDDI, ATM, IEEE802.5/802.2

网络层:IP,IPX,AppleTalk DDP

传输层:TCP,UDP,SPX

会话层:RPC,SQL,NFS,NetBIOS,names,AppleTalk,ASP,DECnet,SCP

表示层:TIFF,GIF,JPEG,PICT,ASCII,EBCDIC,encryption,MPEG,MIDI,HTML

应用层:FTP,WWW,Telnet,NFS,SMTP,Gateway,SNMP 


先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的

1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
在传输层中有TCP协议与UDP协议。
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。
因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

TCP连接的三次握手:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。   
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据
断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”

TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,
但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;
而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,
发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议
也正由于上面的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

所以采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢,
但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,
比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,
即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似 TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。  

 

2、HTTP协议是建立在请求/响应模型上的。首先由客户建立一条与服务器的TCP链接,并发送一个请求到服务器,请求中包含请求方法、URI、协议版本以及相关的MIME样式的消息。服务器响应一个状态行,包含消息的协议版本、一个成功和失败码以及相关的MIME式样的消息。
HTTP/1.0为每一次HTTP的请求/响应建立一条新的TCP链接,因此一个包含HTML内容和图片的页面将需要建立多次的短期的TCP链接。一次TCP链接的建立将需要3次握手。
另外,为了获得适当的传输速度,则需要TCP花费额外的回路链接时间(RTT)。每一次链接的建立需要这种经常性的开销,而其并不带有实际有用的数据,只是保证链接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持续链接的实现方法。HTTP/1.1将只建立一次TCP的链接而重复地使用它传输一系列的请求/响应消息,因此减少了链接建立的次数和经常性的链接开销。

http要求比较高,不能随便出错,乱续(想想http的文件传输),所以只能用tcp,用UDP的话不知掉线出错率会提高多少哦.http是传输协议,假如使用udp,要解决很多问题比如丢包,流控,拥塞,重包检测,用udp实现这些的话,相当于重新写了一次tcp协议.

UDP

的开销更小数据传输速率更高,

因为不必进行

收发数据的确认,所以

UDP

的实时性更好。

UDP

的开销更小数据传输速率更高,

因为不必进行

收发数据的确认,所以

UDP

的实时性更好。

UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。


HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。  
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

 

3、结论:虽然HTTP本身是一个协议,但其最终还是基于TCP的。不过,目前,有人正在研究基于TCP+UDP混合的HTTP协议。

Socket是什么呢?
       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。


HTTP、TCP、UDP、Socket <wbr> <wbr> <wbr>(转)

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