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Unity3D
沐Mu
种下梧桐树,引来金凤凰。你若盛开,蝴蝶自来;你若精彩,天自安排!
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Unity3D动态加载FBX文件
Unity3D动态加载FBX文件并非指使用Unity内部指令Resources、AssetsBundle等,而是在已发布的程序运行时,动态加载FBX资源文件。Max导出模型格式有二进制和ASCII两种。本文针对ASCII予以说明。通过System.IO将文件读取为文本文件,初学者可先使用立方体进行导入实验。根据文本属性:Vertices、PolyonyVertexIndex、Normals、UV、UV Index来获取模型信息。vertices:顶点坐标信息。PolygonVertexIndex原创 2020-10-13 16:28:26 · 3687 阅读 · 2 评论 -
离线开发Hololens之安装VS2019踩坑
此文仅供参考,如有侵权,联系删除。又到了离线开发应用的时刻,此次需在Hololens1代设备上进行应用开发,前期准备工作如下:1、MixedRealityToolkit-Unity-mrtk_development.zip2、Windows10 SDK18362.1.190318-1202.19h1_release_WindowsSDK.iso3、VS2019-16.6.2以上版本,本人使用的是16.6.3企业版。官方文档说明:1、在 Visual Studio 2019 版本16.原创 2020-07-14 14:58:03 · 842 阅读 · 1 评论 -
Unity3D导入SteamVR Plugin错误汇总及原理解析
Unity3D中导入SteamVR Plugin资源包报错汇总:HmdError_None (0) - 无错误HmdError_Unknown (1) - 未知错误HmdError_Init_InstallationNotFound (100) - 在路径注册表中指定的安装文件夹不存在HmdError_Init_InstallationCorrupt (101) - 在路径注册表中指定的安装文件夹...原创 2018-06-26 10:28:17 · 9289 阅读 · 1 评论