Unity 通过Package Manager离线导入资源

[导入方法一]

文章参考:https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/83305813

Package.json具体格式可参考Unity预制的资源,目录:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\cache\packages\packages.unity.com

mainfest.json位于当前工程的Packages目录下:E:\UnityProject\SteamVRTT\Packages。

配置完毕后,打开Package Manager窗口,会自动导入,并在当前工程的Packages文件中显示。但是Package Manager窗体中会显示无法获取资源版本的错误提示。

[导入方法二]

寻可上网电脑一台,将其目录:C:\Users\Administrator\AppData\Local下的Unity文件拷贝覆盖无网络电脑即可,此方法简单暴力,且Package Manager窗体无错误显示。

 

[注]

查看隐藏文件,文件路径C:\Users\Administrator下有可能没有AppData文件夹,直接输入打开即可,不区分大小写。

[注]

此方法写于2018.2版本。亲测2019.1.7版本,可直接通过Package Manager窗口中的Add进行本地文件的添加,且无错误提示。

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