# 1、单例模式(Singleton Pattern) #
## 1.1单例模式的定义 ##
**确保其中一个类只有一个实例,而且自行实例化,并且向系统提供这个实例。**<br/>
单例模式的通用代码如下:<br/>
**饿汉式:**<br/>
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
//类中其他方法尽量是静态方法
public static void doSomething(){
}
}<br/>
**懒汉式:**<br/>
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
//类中其他方法尽量是静态方法
public static void doSomething(){
}
}<br/>
**懒汉式单例模式是线程不安全的,在高并发的情况下会出现多个对象,在高并发情况下建议使用饿汉式单例模式;解决单例模式通过对象复制产生多个对象的方法是单例类不要实现Cloneable接口。**<br/>
用于并发的“双重检查锁”的单例模式:<br/>
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
synchronized (Singleton.class) {
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
//类中其他方法尽量是静态方法
public static void doSomething(){
}
}
## 1.2单例模式的特点 ##
###1.2.1单例模式的优点###
1. 单例模式在内存中只有一个对象,减少了内存开支,当一个对象需要频繁的创建和销毁,而且创建销毁的代码性能又不能优化,单例模式的优势非常明显;
2. 当一个对象产生比较多的资源时(例如:读取配置、产生其他依赖对象时),可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,将此对象永久的驻留内存,减小内存的开销;
3. 单例模式可以避免对资源的多重占用(例如写文件,只有一个对象可以避免对同一个文件的同时写操作);
4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享访问资源。
###1.2.2单例模式的缺点###
1. 单例模式一般没有接口,扩展困难,若要扩展,除了修改代码一般没有其他方法;
2. 单例模式对测试是不利的,在并行开发环境中,若单例模式没有完成,则不能进行测试;
3. 单例模式和单一职责原则有冲突,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在了一个类中。
###1.2.2单例模式的使用场景###
**在一个系统中,要求一个类只能产生一个对象,若产生多个对象,系统就会出现“不良反应”,可以考虑使用单例模式,具体环境如下:** <br/>
- 要求产生唯一序列号的环境;<br/>
- 在一个项目中需要一个共享访问点或者一个共享访问数据;<br/>
- 创建一个对象需要消耗的资源过多;<br/>
- 需要定义大量静态常量和静态方法的类,可以采用单例模式。<br/>
## 1.3单例模式使用时的注意点 ##
如果一个单例在内存中长久不使用,那么JVM就会认为其是是一个垃圾对象,在CPU空闲的时候很有可能回收它,下次调用时就会产生一个新的对象,那么之前保存在此单例中的数据就会消失,有两种方法解决此问题:<br/>
1. 使用容器(例如Spring)来管理对象的生命周期;<br/>
2. 采用异步记录的方式或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或者写入数据库中,确保对象重新创建也可以获得以前的资源。<br/>
**参考文献:**<br/>
《设计模式之禅》,秦小波
## 1.1单例模式的定义 ##
**确保其中一个类只有一个实例,而且自行实例化,并且向系统提供这个实例。**<br/>
单例模式的通用代码如下:<br/>
**饿汉式:**<br/>
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
//类中其他方法尽量是静态方法
public static void doSomething(){
}
}<br/>
**懒汉式:**<br/>
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
//类中其他方法尽量是静态方法
public static void doSomething(){
}
}<br/>
**懒汉式单例模式是线程不安全的,在高并发的情况下会出现多个对象,在高并发情况下建议使用饿汉式单例模式;解决单例模式通过对象复制产生多个对象的方法是单例类不要实现Cloneable接口。**<br/>
用于并发的“双重检查锁”的单例模式:<br/>
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton = null;
//限制产生多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getInstance(){
if(singleton == null){
synchronized (Singleton.class) {
if(singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
//类中其他方法尽量是静态方法
public static void doSomething(){
}
}
## 1.2单例模式的特点 ##
###1.2.1单例模式的优点###
1. 单例模式在内存中只有一个对象,减少了内存开支,当一个对象需要频繁的创建和销毁,而且创建销毁的代码性能又不能优化,单例模式的优势非常明显;
2. 当一个对象产生比较多的资源时(例如:读取配置、产生其他依赖对象时),可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,将此对象永久的驻留内存,减小内存的开销;
3. 单例模式可以避免对资源的多重占用(例如写文件,只有一个对象可以避免对同一个文件的同时写操作);
4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享访问资源。
###1.2.2单例模式的缺点###
1. 单例模式一般没有接口,扩展困难,若要扩展,除了修改代码一般没有其他方法;
2. 单例模式对测试是不利的,在并行开发环境中,若单例模式没有完成,则不能进行测试;
3. 单例模式和单一职责原则有冲突,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在了一个类中。
###1.2.2单例模式的使用场景###
**在一个系统中,要求一个类只能产生一个对象,若产生多个对象,系统就会出现“不良反应”,可以考虑使用单例模式,具体环境如下:** <br/>
- 要求产生唯一序列号的环境;<br/>
- 在一个项目中需要一个共享访问点或者一个共享访问数据;<br/>
- 创建一个对象需要消耗的资源过多;<br/>
- 需要定义大量静态常量和静态方法的类,可以采用单例模式。<br/>
## 1.3单例模式使用时的注意点 ##
如果一个单例在内存中长久不使用,那么JVM就会认为其是是一个垃圾对象,在CPU空闲的时候很有可能回收它,下次调用时就会产生一个新的对象,那么之前保存在此单例中的数据就会消失,有两种方法解决此问题:<br/>
1. 使用容器(例如Spring)来管理对象的生命周期;<br/>
2. 采用异步记录的方式或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或者写入数据库中,确保对象重新创建也可以获得以前的资源。<br/>
**参考文献:**<br/>
《设计模式之禅》,秦小波