建造者模式

# 4、建造者模式(Builder Pattern) #
## 4.1 建造者模式的定义 ##
**建造者模式也叫生成器模式,将一个复杂对象的构建和它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。**<br/>
在建造者模式中,有如下四个角色:<br/>
! [](http://images.cnitblog.com/blog/533121/201411/291709102623978.png)<br/>
1. Product产品类,通常实现了模板方法模式;<br/>
2. Builder抽象建造者,规范产品的组建,一般是由子类实现;<br/>
3. ConcreteBuilder具体建造者,实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象;<br/>
4. Director导演类,负责安排已有模块的顺序,告诉Builder开始建造。<br/>
建造者模式的通用源代码如下:<br/>
产品类Product:<br/>
    public class Product {

    public void doSomething(){
        //独立业务处理
    }
}<br/>
Builder抽象建造者:<br/>
    public abstract class Builder {

    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}<br/>
ConcreteBuilder具体建造者:<br/>
    public class ConcreteBuilder extends Builder {

    private Product product = new Product();
    
    //设置产品零件
    @Override
    public void setPart() {
        // 产品类内的逻辑处理
    }

    //组建一个产品
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
}<br/>
Director导演类:<br/>
    public class Director {

    private Builder builder = new ConcreteBuilder();
    //构建不同的产品
    public Product getProduct(){
        builder.setPart();
        //设置不同的零件,产生不同的产品
        return builder.buildProduct();
    }
}<br/>
## 4.2 建造者模式的应用 ##
###4.2.1 建造者模式的优点 ###
1. 封装性,使用建造者模式可以使客户端不用知道产品内部组成的细节;<br/>
2. 建造者相互独立,容易扩展;<br/>
3. 建造者相互独立,可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生影响。<br/>
###4.2.2 建造者模式的使用场景 ###
1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果时,可以采用建造者模式;<br/>
2. 多个部件或零件都可装配到一个对象中,但是产生的结果不同时,可以使用该模式;<br/>
3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能;<br/>
4. 在对象的建造过程中使用到系统中的其他对象,而这些对象不易得到时。<br/>
**建造者模式关注的是零件类型和装配工艺。**<br/>
<br/>
**参考文献:**<br/>
《设计模式之禅》,秦小波
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