enum、union、namespace无名字修饰时的用法详解

1、enum { size=100}  就相当于 #define size 100  size是有作用域的

如 int main()

{

       int i=10;

     {

      enum{ a=10,b=11}

      cout<<a<<endl;     //正确   //输出 10

     }
     cout<<b<<endl;   //错误,超出作用域了,不存在b

}

2、union没有名字

union    //没有类型名(有也行)

{

        int i;

       char c;

};   //没有名字

为匿名联合联合中的i和c只能有一个同时有效(公用一块内存),可以在作用域直接使用这两个边量。相当于定义了两个变量int i; char c;但这两个变量公用一块内存。他们是有作用域的。和上面的enum类似。

3、命名空间没有去取名字 

namespace  name

{

        int i;

        int add(int a,int b);

}

要使用这个命名空间的这两个变量  其实是和std相同的。

如果 没有名字 如:

namespace     //没有名字 

{

        int i;

        int add(int a,int b);

}

相当于 static int i; 和  static int add(int a,int b); //静态修饰

转载自:http://lihaichuan.blog.51cto.com/498079/1186598 

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