设计模式六大原则

总原则:开闭原则

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔的效果。想要达到这样的效果,我们需要尽量使用接口和抽象类等。

1.单一职责原则

不要存在多余一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如果不然,应该把类拆分。

2.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
在里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3.依赖倒置原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑。

4.接口抽离原则

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个接口)要好。
接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低。

5.迪米特法则(最少知道原则)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部,这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

6.合成复用原则

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

参考链接:
https://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589#commentBox

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