对应的new和delete要采用相同的形式
下面语句有什么错?
string *stringArray=new string[100];
.......
delete strinArray;
一切好像都井然有序——一个new对应着一个delete——然而却隐藏这很大的错误:程序的运行情况将是不可预测的。至少,stringArray指向的100个string对象中的99个不会被正确的摧毁,因为他们的析构函数永远不会被调用。
用new的时候会发生两件事。首先,内存被分配(通过operator new函数,详见条款7-10和条款M8),然后,为被分配的内存调用一个或者多个构造函数。用delete的时候,也有两件事情发生:首先,为将被释放的内存调用一个或者析构函数,然后,释放内存(通过operator delete函数,详见条款8和M8)。对于delete来说会有这样一个重要的问题:内存中有多少个对象要被删除?答案决定了将会有多少个析构函数将会被调用。
这个问题简单的来说就是:要删除的指针指向的是单个对象还是对象数组?只有有你来告诉delete。如果你在用delete时没有用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组:
string * stringPtr1=new string;
string *stringPrt2=new string[100];
......
delete stringPtr1;//删除一个对象
delete [] stringPtr2;//删除一个对象数组
如果你在stringPtr1前加了"[]"会怎样呢?答案是:那将是不可预测的:如果你没有在stringPtr2前没加上"[]"又会怎么样呢?答案也是不可预测的,即使这样的类型没有析构函数。所以,解决这类问题的规则很简单:如果你调用new时用了[],调用delete时也要用[]。如果调用new时没有用[],那调用delete时也不要用[]。
在写一个包含指针数据成员,并且提供多个构造函数的类时,牢记这一规则尤其重要。因为这样的话,你就必须在所有初始化指针成员的构造函数里采用相同的new形式。
这个规则对喜欢用typedef的人来说也很重要,因为写typedef的程序员必须告诉别人,用new创建了一个typedef定义的类型的对象后,改用什么形式的delete来删除。举例如下:
typedef string AddressLines[4];//一个人的地址,共4行,每行一个string
因为AddressLines是个数组,使用new:
string *pal=new AddressLines;//注意"new AddressLines",返回string*,和new string[4]返回的是一样的。
delete时必须以数组的形式与之对应:
delete pal;//错误
delete [] pal;//正确
为了避免混乱,最好杜绝对数组类型使用typedefs。这其实很容易,因为标准C++包含有string和vector模板,使用它们将会使对数组的需求减少到几乎为0.举例来说,AddressLines可以定义为一个字符串(string)的向量(vector),即AddressLines可以定义为vector<string>类型。