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原创 U3D RPC网络传输相机画面

由于项目需求:同步局域网2台电脑之间画面,所以考虑两台电脑之间画面的传输。基本原理如下:A(客户端)电脑相互画面--》转换为字节数组--》B(服务器)接受数据--》字节数据转换成Texture2D贴图。 代码如下:RPC网络估计都会写,主要是贴出关键代码 A(客户端): RPC传输字节是有大小限制的,所以对于有点大的字节数组需要分段传输。这里涉及到一个刷新率的问题,我把这个协同函数放

2016-09-01 16:21:38 1064 1

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为了防止楼主以后年老体弱,记忆力减退。还是把自己的一些U3D开发方面的心得写下来。

2016-09-01 16:08:42 121

空空如也

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