U3D RPC网络传输相机画面

由于项目需求:同步局域网2台电脑之间画面,所以考虑两台电脑之间画面的传输。基本原理如下:A(客户端)电脑相互画面--》转换为字节数组--》B(服务器)接受数据--》字节数据转换成Texture2D贴图。

代码如下:RPC网络估计都会写,主要是贴出关键代码

A(客户端):


RPC传输字节是有大小限制的,所以对于有点大的字节数组需要分段传输。这里涉及到一个刷新率的问题,我把这个协同函数放在Update里面调用,感觉画面同步的还行,

就是不知道时间过长之后会不会崩溃。


B(服务器):




        texture.LoadImage(bt);  这个方法找了半天才找到,真是日了勾勒。


以上文章纯属个人新手笔记,大神勿喷。


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