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(一)相关概念
什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等,这时就用到了内存管理。管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。
对象的引用计数器
1> 定义:
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象,每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
2> 作用:
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
3> 操作:
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)。
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1。
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。对象的销毁
1> 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
4> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
不要直接调用dealloc方法
5> 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)野指针
“野指针”不是NULL指针,是指向被释放的或者访问受限的垃圾内存的指针。
(二) 内存管理原则
谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release总结
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
(三) set方法的内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book
*_book
1.set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book{
// 1 先判断是不是新传进来对象
if (book != _book) {
// 2 对当前正在使用的book(旧book)做一次release
[_book release];
// 3 对新book做一次retain操作
_book = [book retain];
}
}
2.dealloc方法的实现
// 当book的持有者不在了,对book做一次release操作
- (void)dealloc {
[_book release];
[super dealloc];
}
(四) @property参数
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
1、控制set方法的内存管理
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值
2、是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现
3、多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)
4、setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
(五) autorelease
1、autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
2、autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release
3、autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4、错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
2> 连续调用多次autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5、自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6、自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; // [pool drain];
2> iOS 5.0 开始
@autoreleasepool
{
}
7、autoreleasepool应用实例
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
@autoreleasepool
{ // autoreleasepool可以嵌套
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
}