默染江山——oc内存管理

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(一)相关概念

  1. 什么是内存管理
    移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等,这时就用到了内存管理。

  2. 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。

  3. 对象的引用计数器
    1> 定义:
    每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象,每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
    2> 作用:
    当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1。
    当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
    3> 操作:
    给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)。
    给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1。
    可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。

  4. 对象的销毁
    1> 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
    2> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
    3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
    4> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
    不要直接调用dealloc方法
    5> 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

  5. 野指针
    “野指针”不是NULL指针,是指向被释放的或者访问受限的垃圾内存的指针。
    这里写图片描述

(二) 内存管理原则

  1. 谁创建,谁release
    如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

  2. 谁retain,谁release
    只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

  3. 总结
    有始有终,有加就有减
    曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

(三) set方法的内存管理

如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book
*_book

1.set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{
    // 1 先判断是不是新传进来对象
    if (book != _book) {
        // 2 对当前正在使用的book(旧book)做一次release
        [_book release];
        // 3 对新book做一次retain操作
        _book = [book retain];
    }
}

2.dealloc方法的实现


// 当book的持有者不在了,对book做一次release操作
- (void)dealloc {
    [_book release];
    [super dealloc];
}

(四) @property参数

@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;

1、控制set方法的内存管理
* retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
* assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
* copy : release旧值,copy新值

2、是否要生成set方法
* readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
* readonly : 只会生成getter的声明、实现

3、多线程管理
* nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
* atomic : 性能低(默认)

4、setter和getter方法的名称
* setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
* getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

(五) autorelease

1、autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

2、autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间
2> 不用再关心什么时候调用release

3、autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

4、错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release

 @autoreleasepool
 {
    // 1
    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

    // 0
    [p release];
 }

2> 连续调用多次autorelease

 @autoreleasepool
 {
    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
 }

5、自动释放池
1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

6、自动释放池的创建方式
1> iOS 5.0前

 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 [pool release]; // [pool drain];

2> iOS 5.0 开始

 @autoreleasepool
 {

 }

7、autoreleasepool应用实例

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
  @autoreleasepool
    {// { 开始代表创建了释放池

        // autorelease方法会返回对象本身
        // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
        // autorelease会将对象放到一个自动释放池中
        // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
        p.age = 10;

        @autoreleasepool
        { // autoreleasepool可以嵌套
            // 1
            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            p2.age = 10;   
        }

        Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];

    } // } 结束代表销毁释放池
}
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