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(一) 简介
Protocol就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现。
只要某个类遵守了这个协议,就拥有了这个协议中的所有方法声明。
只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
Protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
oc不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议(< >)
基协议:是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多最基本的方法。
协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一份协议中的方法声明。
oc里面的协议和java中的接口(interface)十分相似,但是和接口不同的是:协议没有父类也不能定义实例变量。
(二)基本使用
1、协议的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表….
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
2、如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2;
// 遵守一个协议
@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end
3、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4、定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject *obj;
id obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
5、
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
#import "Dog.h"
// 把协议定义在该类中,因为该协议只在本类中调用。
@protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end
@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end
@interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
(三) 协议的应用–代理模式
1、创建一个协议TicketDelegate
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>
// 返回票价
- (double) ticketPrice;
// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;
@end
2、创建一个代理NextAgent,并遵守TicketDelegate协议
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface NextAgent : NSObject<TicketDelegate>
@end
3、创建一个代理的实现类NextAgent.m,实现遵守的协议中的方法
#import "NextAgent.h"
@implementation NextAgent
- (double)ticketPrice
{
return 500;
}
- (int)leftTicketsNumber
{
return 10;
}
@end
4、创建一个Person类,其中有一个成员变量遵守协议TicketDelegate
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Person : NSObject
- (void) buyTicket;
// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
@end
5、创建一个Person的实现类,实现相应的方法
#import "Person.h"
@implementation Person
// 买电影票
- (void)buyTicket
{
// 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
double price = [_delegate ticketPrice];
int number = [_delegate leftTicketsNumber];
NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}
- (void)dealloc
{
[_delegate release];
[super dealloc];
}
@end
6、创建一个main函数,来进行测试
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Agent.h"
#import "NextAgent.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// 创建Person对象
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 创建代理对象
NextAgent *a = [[[NextAgent alloc] init] autorelease];
// 设置人的代理
p.delegate = a;
// 调用人的buyTicket方法
[p buyTicket];
}
return 0;
}
综上,上面的六步实现了协议的应用–代理模式,极大地降低了文件之间的耦合性,具有非常高的效率。