今天准备给大一讲关于博弈的知识,又看了看SG函数,又有了新的理解。
- SG函数
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
然后我们来玩一个游戏:最基本的吧,取石子游戏(巴什博弈)。
一堆石子,两个人取,先取完者胜,可以一次取1个,2个或者3个,下面的过程就是求sg函数的值了:
sg[0]=0,f[]={1,2,3},
0 sg[0]=0
k
1 1-{1} {0} mex(sg[0]) sg[1]=1
2 2-{1,2} {0,1} mex(sg[0],sg[1]) sg[2]=2
3 3-{1,2,3} {0,1,2} mex(sg[0],sg[1],sg[2]) sg[3]=3
4 4-{1,2,3} {1,2,3} mex(sg[1],sg[2],sg[3]) sg[4]=0
......
会发现:
n | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
sg[n] | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 |
可以发现:当sg[n]==0的时候 n就是其必败态。
这个规律试用于一切三种基本博弈的变形。
比如我们现在把巴什博弈改编一下:可以去1个,3个或者4个
sg[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1时,可以取走1-f{1}个石子,剩余{0}个,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;
x=2时,可以取走2-f{1}个石子,剩余{1}个,mex{sg[1]}={1},故sg[2]=0;
x=3时,可以取走3-f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;
x=4时,可以取走4-f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;
x=5时,可以取走5-f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;
以此类推.....
n | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
sg[n] | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 | 0 |
f(存储可以走的步数,f[0]表示可以有多少种走法)
f[]需要从小到大排序
1.可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
2.可选步数为任意步,SG(x) = x;
3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG()计算
下面给出一个求sg函数的打表法:即GetSG()函数//f[]:可以取走的石子个数
//sg[]:0~n的SG函数值
//hash[]:mex{}
/*
计算从1-n范围内的SG值。
f(存储可以走的步数,f[0]表示可以有多少种走法)
f[]需要从小到大排序
1.可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
2.可选步数为任意步,SG(x) = x;
3.可选步数为一系列不连续的数,用GetSG()计算
模板1如下(SG打表):
*/
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#define N 11
using namespace std;
int f[N],sg[N],hash[N];
void getSG(int n)
{
int i,j;
memset(sg,0,sizeof(sg));
for(i=1; i<=n; i++)
{
memset(hash,0,sizeof(hash));
for(j=1; f[j]<=i; j++)
{hash[sg[i-f[j]]]=1;}
cout<<endl;
cout<<endl;
for(j=0; j<=n; j++) //求mes{}中未出现的最小的非负整数
if(hash[j]==0)
{sg[i]=j;break;}
}
}
int main ()
{
int n,m;
scanf("%d",&n);
scanf("%d",&m);//给可选步数赋值
for(int i=1;i<=n;i++) f[i]=100;
for(int i=1; i<=m; i++)
{
scanf("%d",&f[i]);
}
sg[0]=0;
getSG(n);
for(int i=0; i<n; i++) printf("%d ",sg[i]);
}