面向对象中的几大基本原则

使用面向对象技术开发程序时,我们经常会采用一些经典的设计模式,最著名的莫过于goF的定义的23中设计模式。但是,这些设计模式其实都遵循着几大面向对象基础原则。分别是:

第一职责原则 

一个类只负责一个功能领域中的相应原则。或者可以定义为:就一个类而言,应该只哟一个引起它变化的原因。

开闭原则 

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

里氏代换原则 

所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象。

依赖导致原则 

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

接口隔离原则 

使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

合成服用原则 

尽量使用组合对象,而不是使用继承来达到复用的目的。

迪米特原则

一个软件实体应当尽可能少与其他实体发生相互作用。

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