使用面向对象技术开发程序时,我们经常会采用一些经典的设计模式,最著名的莫过于goF的定义的23中设计模式。但是,这些设计模式其实都遵循着几大面向对象基础原则。分别是:
第一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应原则。或者可以定义为:就一个类而言,应该只哟一个引起它变化的原因。
开闭原则
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
里氏代换原则
所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象。
依赖导致原则
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
合成服用原则
尽量使用组合对象,而不是使用继承来达到复用的目的。
迪米特原则
一个软件实体应当尽可能少与其他实体发生相互作用。