二维图形的布尔运算 Clipper2

using Clipper2Lib;
using System.Drawing;

    private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {

     List<PointD> points11 = new List<PointD>() { new PointD(10.0 + 200, 10.0 + 200), new                PointD(100.0 + 200, 10.0 + 200), new PointD(100.0 + 200, 100.0 + 200), new PointD(50.0 +  200, 150.0 + 200), new PointD(10.0 + 200, 100.0 + 200) };
            //PointD pp1 = new PointD(200, 200);
            //PathD path1 = Clipper.Ellipse(pp1, 100, 100, 36);
            PathD path1 = new PathD(points11);
            publcs.p1 = new PathsD();
            publcs.p1.Add(path1);

            PointD pp2 = new PointD(150, 150);
            PathD path2 = Clipper.Ellipse(pp2, 120);
            publcs.p2 = new PathsD();
            publcs.p2.Add(path2);
            publcs.p4 = Clipper.Difference(publcs.p1, publcs.p2, FillRule.NonZero);
            aaa = true;
            Refresh();

       }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值