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网络编程
一、网络模型:
1.1 OSI参考模型
1.2 TCP/IP参考模型
二、网络通讯要素:IP地址;端口号;传输协议;
IP地址:(InetAddress)
IP地址的概念(概念)
IP地址的用途:网络中设备的标识
IP地址的优缺点:不易记忆,可用主机名
IP地址的版本:IPV4、IPV6
其他关于IP地址的常识:本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
DOS命令:ping;
端口号:
端口:物理端口、逻辑端口(数据传输)
端口用途:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
其他有关端口的常识:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
UDP(发送端——接收端)
特点:
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据报的大小在限制在64k内
弊端:因无连接,是不可靠协议
优点:不需要建立连接,速度快
(你在不在没关系,发送数据的时候不需要建立连接,
网络应用:QQ通信;生活实例:快递公司送快递)
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
TCP(服务端——客户端)
连接服务器的两个必要条件/两个知道:
1.要知道服务器主机的地址;2.要知道服务器主机的服务端口)
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
(网络应用:下载;生活实例:打电话)
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
域名解析:DNS
IP对象
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。