数学基础
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jackletter
这个作者很懒,什么都没留下…
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融合算法:引力融合
每一个点都会受到左右其他点的吸引, 引力的大小随着距离的增大而缩小, 也随着每个点的质量(点位聚合后,点位质量会增加)而增大。进行移动,移动后两个近似的点开始融合,融合后的点位质量+1,循环往复,可以最终得到一个点位,或者是指定融合到某一程度。除了对数据进行分块,是否可以扩展到二维对图像进行融合,设置每个分块的阈值,进行轮廓识别?算出每个点的引力后,再左右引力相抵消就知道每个点位被吸引移动的方向了。从上面找出缩小直至消失的缝隙用的最短的时间,然后,让每个点按照。原创 2024-04-25 11:37:20 · 357 阅读 · 0 评论 -
图形学基础:二维三维刚体的移动、缩放和旋转矩阵
注意:绕某轴旋转则眼睛看向某轴的负方向,逆时针为正,顺时针为负(和左右手坐标系没关系)。(2,0) 先平移 (0,2) 再旋转90°应该为: (-2,2)点(2,1,2) 在x,y,z轴上分别移动 x,y,z距离。点 (2,1,2) 在x,y,z轴上分别缩放x,y,z倍。θ 表示点绕过原点的 x, y, z 轴旋转θ°。x,y,z分别表示点在x,y,z轴缩放的倍数。x,y分表表示在x轴,y轴上移动的距离。x,y分别表示在x轴,y轴缩放的倍数。点 (2,1) 绕原点旋转90°。θ 表示点绕原点旋转θ°。原创 2024-04-10 11:46:55 · 370 阅读 · 0 评论 -
数学基础:矩阵
来自: https://www.shuxuele.com/algebra/matrix-determinant.html一、矩阵的行列式二、矩阵简单知识三、矩阵乘法四、单位矩阵五、逆矩阵一:简单2阶矩阵求法六、逆矩阵二:3、4阶逆矩阵求法6.1 求余子式矩阵6.2 求代数余子式矩阵6.3 求伴随矩阵6.4 乘以 1/行列式,得最终结果原创 2024-04-10 00:09:04 · 482 阅读 · 0 评论 -
数学基础:常见函数图像
来自: https://www.desmos.com/calculator/l3u8133jwj?lang=zh-CN一、三角函数1.1 正弦 sin(x)1.2 余弦 cos(x)1.3 正切 tan(x)1.4 余切 cot(x)1.5 正弦余弦综合1.6 正切余切综合二、指数对数原创 2024-04-09 23:05:59 · 256 阅读 · 0 评论