背景:flutter体积一直是一个痛,所以注定目前阶段,一些产品接入成本过高,所以压缩体积就是一个比较明确的需求,网上主流的就是闲鱼的拆剪方式,这里记录一下。
具体实施:
1.通过增加--dwarf_stack_traces,--print-snapshot-sizes,--obfuscate命令压缩体积
./gradlew clean assembleRelease -Pextra-gen-snapshot-options="--dwarf_stack_traces,--print-snapshot-sizes,--obfuscate"
2.通过tinypng将图片压缩(我们通过tinypng的api开发了一个npm插件,所以调用下面就可以自动压缩了)
tinyjpg compress assets/
3.进行代码分析,将耗费体积的代码修改一下:
第一步:首先生成分析文件
flutter --suppress-analytics build aot --output-dir=build/aot --target-platform=ios --target=lib/main.dart --release --ios-arch=arm64 --extra-gen-snapshot-options="--dwarf_stack_traces,--print-snapshot-sizes,--print_instructions_sizes_to=build/aot.json"
第二步:在生成index.html
dart /Users/xiepengchong/Code/opensource/sdk/pkg/vm/bin/run_binary_size_analysis.dart build/aot.json ./
如果找不到run_binary_size_analysis.dart就到https://github.com/dart-lang/sdk.git 自己clone一份
然后在/Users/xiepengchong/Code/opensource/sdk/pkg/vm目录下运行下面的命令,获取依赖
pub get
第三步:最后生成index.html打开界面如下:
最后一步:参照文件,一点一点优化吧
附加:在flutter升级到1.7正式版之后,发现打包的时候,会自动产生x86的so文件(而且多了一个libapp.so文件),导致包体积一下子大了很多,所以我们需要在打包的aar的时候,过滤一下,以免产品线忘记过滤直接把我们带进打包环境中
通过查看flutter.gradle脚本,发现可以增加一些flag选择我们的目标平台(android-arm/android-arm64/android-x86/android-x64)
./gradlew clean assembleRelease -Ptarget-platform="android-arm"