《宇宙战争》游戏开发总结(雷电游戏)

游戏效果图:做这个游戏很轻松,就是想练练windows编程技术。零零散散花点时间,心情不好就放着不管,半个月也做好了。主业其实是继续学习操作系统原理。3月28号,设计了雷电战斗机的第一幅图。                 做出了一个实验性的动画。3月29号,实现了炮弹效果。4月14号,实现了连续发射炮弹功能。4月7号,加入敌机AI。4月9号,为
摘要由CSDN通过智能技术生成
   
   
   
   
   
   
   
   
   


游戏效果图:





做这个游戏 很轻松,就是想练练windows编程技术。零零散散花点时间,心情不好就放着不管,半个月也做好了。主业其实是继续学习操作系统原理。

3月28号,设计了雷电战斗机的第一幅图。 
                做出了一个实验性的动画。
3月29号,实现了炮弹效果。
4月14号,实现了连续发射炮弹功能。
4月7号,加入敌机AI。
4月9号,为敌机AI加入发射炮弹功能。
4月13号,爆炸效果实现。
4月14号,采用新的游戏动画制作技术(位图背景透明显示技术),以游戏循环代替定时器来控制动画。
              使游戏画面终于流畅了!这是令人激动的进展!
                同时重绘了所有战机,加入游戏背景,一切都开始用位图表示。
4月15号,花了一个小时,最后润色了一下。

做这个游戏也是追求梦想的过程,一直想做一个真正有界面,有漂亮的画面,有战斗场面的游戏。只是一直不知道该怎么实现,现在我终于可以做到了!
 

我的收获:
         1,练习了windows编程技术,由一无所知到有信心开发简单应用程序。
         2,掌握了许多游戏开发和动画制作的技术。
         3,认识到了C语言的局限,与C++的优势。(在写大程序的基础之上)
         4,确定了自己的专攻领域--------游戏开发。

位图资源:

邪恶战机.bmp


帝国战机.bmp 


炮弹.bmp



爆炸.bmp



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