关于paypal支付集成

作为移动支付在国外的佼佼者,paypal在国外相当于是国内的支付,所以它的通用性可想而知。

最近,由于工作需要,开始研究paypal移动支付,由于paypal并没有中文的开发文档供技术人员去参考,所以只能硬着头皮去看全英文的文档(PS,英语只是4级),在一开始走了不少弯路,正因为走的弯路太多,所以在这里写出来供大家参考一下。

第一步:

下载MobileSDKandroid版,然后在paypal的官方开发者网站上注册账号(PS:https://developer.paypal.com),登陆账号,创建你的app,然后你就会获得CLIENT_ID和SERCERT_KEY相信做过支付的人都知道这两个东西代表的什么,需要注意的是,paypal总共有两套体系,一个沙盒模式即测试模式,另一种即为正式模式,沙盒模式有对应的用户网站,如果你的支付用户时沙盒模式网站注册的,并不能在正式环境下支付,这点需要注意。

第二步:

准备工作完毕。开始代码接入,其实paypal的移动支付接入相当简单,只是有些地方稍微注意即可。首先你在支付之前必须启动paypal的服务,并且调用必须在Activity里调用,因为它的客户端回调是通过onActivityResult这个方法

public static final PayPalConfiguration CONFIG = new PayPalConfiguration()
     .environment(CONFIG_ENVIRONMENT)
     .clientId(CONFIG_CLIENT_ID)
     // The following are only used in PayPalFuturePaymentActivity.
     .merchantName("Nibiru")
     .merchantPrivacyPolicyUri(Uri.parse("https://www.paypal.com/privacy"))
     .merchantUserAgreementUri(Uri.parse("https://www.paypal.com/legal"));


private void startPaypalService() {
        Intent intent = new Intent(this, PayPalService.class);

        intent.putExtra(PayPalService.EXTRA_PAYPAL_CONFIGURATION,
                PaymentPaypalConfig.CONFIG);

        startService(intent);
   }

调起支付
PayPalPayment thingToBuy = new PayPalPayment(new BigDecimal(price),
                “USD”, productName, PayPalPayment.PAYMENT_INTENT_SALE);

        Intent intent = new Intent(this,
                com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity.class);

        intent.putExtra(
                com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity.EXTRA_PAYMENT,
                thingToBuy);

        startActivityForResult(intent, PaymentPaypalConfig.REQUEST_CODE_PAYMENT);
接收回调
if (requestCode == PaymentPaypalConfig.REQUEST_CODE_PAYMENT) {

            
                if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
                    if (data != null) {

                        try {
                            PaymentConfirmation confirm = data
                                    .getParcelableExtra(com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity.EXTRA_RESULT_CONFIRMATION);
                            if (confirm != null) {

                                LogN.e("paymentExample", confirm.toJSONObject()
                                        .toString(4));
  通知服务层结果,服务层在通知游戏
                             
                            }
                        } catch (Exception e) {
                            // TODO: handle exception
                            e.printStackTrace();
                        }

                    }
                } else if (resultCode == Activity.RESULT_CANCELED) {
                    LogN.i("paymentExample", "The user canceled.");
          
                     通知服务层结果,服务层在通知游戏
                } else if (resultCode == com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity.RESULT_EXTRAS_INVALID) {
                      通知服务层结果,服务层在通知游戏
                    LogN.i("paymentExample",
                            "An invalid payment was submitted. Please see the docs.");
                }
                currentPrice = null;
            }
需要注意的是他的客户端回调之后的ok结果并不能代表支付成功,只是说明这个订单已经被接受处理了,真正的结果需要靠服务器的回调或者主动去查询paypal服务来获得,这里建议去查paypal服务器,不要用回调的方式,因为他的回调必须在80端口,如果没被占用还好说,占用了就坑爹了。

另外需要注意的Mainfest里的界面和service的配置。

<service
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalService"
            android:exported="false" />

        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.LoginActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentMethodActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PaymentConfirmActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.PayPalFuturePaymentActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentConsentActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="com.paypal.android.sdk.payments.FuturePaymentInfoActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="io.card.payment.CardIOActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />
        <activity
            android:name="io.card.payment.DataEntryActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog" />

建议将Activity统一配置测dialog样式,这样界面的方向就会跟着你的上一个Activity了。不会出现因为横竖屏切换导致的界面重启而接收不到回调。另外调起paypal支付的那个Activity不能单独加process必须保证和主进程在同一个进程里,不然也收不到回调。

最后祝大家早日完成paypal的接入。测试阶段是可以再开发者账号里配置测试账号的哦。还可以参考paypal官方的例子哦

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值