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原创 Lua面对对象

--lua开发测试工具 LuaStudio(v9.91) 需要注册才能使用,免费使用30天(那里有个帮助按钮)--下载地址http://www.luastudio.net/download.htmprint("------------------lua面对对象所需基础知识---------------------")--基础知识 可参考https://www.cnblogs.com/...

2020-04-08 12:09:18 76 1

原创 AssetBundle打包和加载粗略流程图 (只能做参考,后面会有AssetBundle框架)

用户操作类 ABEditor.cs用户可输入部分:buildtarget,outputPath,assetsPath,baseVersion按钮1:Genereate AssetBundle ==》调用交由ABEditorBuilder.cs 公开方法GenAssetBundle按钮2:Generate All hotfix ...

2020-04-07 18:50:20 114

转载 热更新版本检测与更新机制

## 热更新版本检测与更新机制#### 1 AB简介assetsbundle #### 2 版本检测原理第一步 打包准备每次打包,要对应生成一个配置文件,assetslist.txt记录打包的时间,打包实际情况:在公司里,专门打包PC。(打包速度很慢,需要高配的机器,cpu和内存。)SVN,Git,更新到最新版本。然后执行我们框架的打包功能。a...

2020-04-05 00:52:19 301

转载 热更新流程基础原理简介

(来源腾讯课堂 公开课https://ke.qq.com/course/315238?tuin=a946b526&taid=3748810665021286)

2020-04-05 00:48:25 292

原创 unity接入sharesdk分享(坑点记录)

基础接入:https://blog.csdn.net/fransiczhang/article/details/97617683报错一处理方案:(新的位于mainTemplate)https://www.cnblogs.com/lude1994/p/9984085.html报错二:处理:删除对应AndroidManifest里面的那一行app__name...

2020-02-17 16:52:07 560

原创 行为树理解

参考https://www.jianshu.com/p/64b5fe01fb1c参考https://blog.csdn.net/u013528298/article/details/88950667参考https://www.gameres.com/846263.html行为树的每个结点加作task (任务) 共有四种类型的任务 Action(动作) Composite(组合) Conditional(条件) Decorate (修饰) Condition.

2020-09-23 18:12:59 4

原创 VSCode 之Lua常用插件大全

https://www.cnblogs.com/hjworld/p/11280112.html

2020-09-17 10:30:42 31

原创 游戏创意(g更新留言)

(有啥好的可留言我加进来 到时候无聊的时候可以做游戏)1.一个综艺游戏(类型爸爸去哪儿 极限挑战,等) 可以做一个选几个角色(不同特点) ,去玩一场多个小游戏组成的大游戏的欢乐之旅,更卡通会好玩些,可以参考糖豆人...

2020-09-16 16:15:17 14

转载 Typescript安装教程(全)

https://www.cnblogs.com/pxq-codinglife/p/9932914.htmltsc : 无法加载文件 因为在此系 统上禁止运行脚本https://www.jianshu.com/p/88b0bf3fc60enpm 安装报错 rollbackFailedOptional verb npm-session 解决办法https://blog.csdn.net/Mmm654/article/details/106184630/...

2020-09-11 16:23:41 11

原创 unity客户端开发注意事项

重点注意问题:1.处理消息回复慢问题 点击发消息之后 未收到回调之前 禁止再次点击发消息 ,一直未收到回调需要提示 然后再回复点击功能2.手机屏幕多处同时点击问题会造成意外情况也是需要注意...

2020-09-11 11:11:31 11

转载 Unity启动耗时优化 黑屏启动

Unity启动耗时优化https://www.jianshu.com/p/4366da6dd4a1遮挡黑屏https://blog.csdn.net/weixin_41022534/article/details/96964195

2020-09-10 18:27:36 17

原创 unity获取Spine动画时间

SkeletonAnimation skeletonAnimation;float = duration=skeletonAnimation.skeletonDataAsset.GetAnimationStateData().SkeletonData.FindAnimation("death").Duration;

2020-08-19 16:30:24 105

转载 ET学习路线

https://www.taikr.com/course/1053/task/30929/show

2020-08-14 14:52:19 27

转载 Spine动画渲染顺序不正确问题

Spine运行时库版本:3.8Unity编辑器版本:2019.4.0f1问题:Spine动画渲染顺序不正确。我已经在Unity中设置了多张图片的顺序。在Unity中,我仅使用一个“骨骼动画”组件进行渲染。但是,当我同时渲染多个相同的对象或不同的对象时,会出现渲染错误。当您的MeshRenderer具有多种材质时,这是Unity的已知错误。当它尽最大努力对物料进行分拣时,排序就会中断。已经有多个版本,他们仍然没有解决。但是,您有两个解决方法:Option a。确保您的骨骼仅使用一种纹理和材

2020-08-14 11:37:11 21

原创 用adb连上模拟器查看日志

用adb连上mumu,然后就能在logcat里看了打开cmd进入以下路径并输入以下命令C:\android_sdk\SDK\platform-tools>adbdevicesListofdevicesattachedC:\android_sdk\SDK\platform-tools>adbconnect127.0.0.1:7555

2020-08-12 19:12:20 81

原创 unity2019删除所有预设miss脚本

using UnityEngine;using UnityEditor;public class RemoveMissingScriptsRecursively : EditorWindow{ [MenuItem("Tools/RemoveMissingScriptsRecursively")] public static void ShowWindow() { EditorWindow.GetWindow(typeof(RemoveMissingScrip.

2020-08-06 18:02:39 59

原创 疫情游戏参考游戏记录(集大成,先看看比较好的,最后决定怎么做游戏)

游戏一.大千世界宣传视频https://www.taptap.com/app/194447特色1 无限百张地图特色2 战斗简单 ,战斗效果还可以特色3 有相对较完善剧情对话

2020-07-24 17:32:33 100

原创 疫情游戏上架steam

游戏创意 《来源疫情的思考》万物有灵妖族篇主题是万物有灵,拯救杀生过多的人类,加上神族,妖租,魔族,愿望:希望更多人吃素放生,动物和人类友好相处。第一章(逃出厨房1 )因为癌症去世的孩子,父母为其举办追掉会,刚死之际还是迷迷糊糊的,并不清楚自己已经去世了,还能隐隐约约听到厨房里面要煮大鱼大肉,现宰现杀,,好像还能听见爸爸,我不想被杀!妈妈,我还想吃几年青草!孩子别怕!以及各种哭喊声!绝望的嘶吼!渐渐的意识就消散了。。。。第二章(逃出厨房2 意识苏醒 .

2020-07-05 12:30:16 608 1

原创 unityshaderGraph学习路线

1.https://www.jianshu.com/u/7da0514561532.(解释)https://blog.csdn.net/jiyao1990/article/details/88785170

2020-07-01 14:10:18 368

原创 unity长期学习

需要学习的有1.Cinemachine2.ShaderGraph --需要长期学习https://www.zhihu.com/collection/3142874583.ET 需要重点长期学习4.LeetCode 让自己思维活跃 工具多多故障效果https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E9%AB%98%E5%93%81%E8%B4%A8%E5%90%8E%E5%A4%84%E7...

2020-06-28 17:39:57 402

原创 C#题库3

3. 无重复字符的最长子串给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例 1:输入: "abcabcbb"输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。示例 2:输入: "bbbbb"输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。示例 3:输入: "pwwkew"输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 "wke",所以其长度为 3。 请注意,你的答案必须是 子串 的长度,"pw.

2020-06-16 16:17:44 459

转载 使用C#操作Excel(读写包含wps)

转发https://www.cnblogs.com/kenjiang/p/10790652.htmlC#读写Excel的几种方法1 使用Office自带的库前提是本机须安装office才能运行,且不同的office版本之间可能会有兼容问题,从Nuget下载Microsoft.Office.Interop.Excel读写代码如下: 1 using Microsoft.Office.Interop.Excel; 2 using Excel = Microsoft.Office..

2020-05-26 15:17:26 733

原创 C#深度拷贝和浅拷贝

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Linq;using DG.Tweening;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using.

2020-05-12 18:42:20 488

原创 Git下载顺序和地址

Git下载地址安装顺序第一步先装git-2.25.0-64-bit.exe第二步再装tortoisegit

2020-05-04 19:03:36 526

原创 adb安装安装包

安装包目录 管理员cmdcmd adbadb install .\zero.apk (adb install .\包名.apk)

2020-04-29 23:02:09 576

原创 Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎

Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎

2020-04-14 15:04:27 696

原创 AssetBundle框架主流程之MultiABMgr

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MultiABMgr { private SingleABLoader _CurrentSingleABLoader; private Dictionary<string, Sing...

2020-04-11 19:51:34 391

原创 AssetBundle框架主流程之SingleABLoader

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SingleABLoader : System.IDisposable{ private AssetLoader _AssetLoader; private str...

2020-04-11 19:50:21 267

原创 AssetBundle框架主流程之AssetLoader

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AssetLoader : System.IDisposable{ private Hashtable _Ht;//存储已经加载过的AB包 private AssetBundle _Curr...

2020-04-11 19:49:20 214

原创 AssetBundle框架辅助类之ABManifestLoader

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ABManifestLoader : System.IDisposable{ AssetBundleManifest _ManifestObj; string _ManifestPathStr;...

2020-04-11 17:25:00 176

原创 AssetBundle框架辅助类之ABRelation

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ABRelation { //当前AssetBundle 名称 private string _ABName; //存储引用包名 List<string> _Re...

2020-04-11 17:22:24 59

原创 AssetBundle框架编辑器流程之DeleteAllAssetBundle

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class DeleteAllAssetBundle{ [MenuItem("Tools/DeleteAllAssetBundles")]...

2020-04-11 16:48:04 57

原创 AssetBundle框架之编辑器流程BuildAssetBundle

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class BuildAssetBundle{ [MenuItem("Tools/BuildAllAssetBundles")] pu...

2020-04-11 16:37:50 61

原创 AssetBundle框架之辅助类PathTools

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PathTools{ //需要打包的资源路径常量 public const string AB_RESOURCES = "AB_Res"; //获取需要打包的资源路径 pub...

2020-04-11 16:36:25 57

原创 AssetBundle框架编辑器流程之AutoSetLable

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class AutoSetLabel { [MenuItem("Tools/SetAssetBundleLabel")] public...

2020-04-11 15:10:09 55

原创 unity如何使用RestSharp发送请求

//获取令牌var client = new RestClient("http://118.25.105.33/api/oauth/oauth/token");var request = new RestRequest(Method.POST);request.AddHeader("Postman-Token", "70b98016-5abb-4240-a2b7-d44f4a61390a...

2020-04-11 15:00:19 60

原创 RestSharp

using RestSharp;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/* 必须先获取令牌得到Token才能进行其他操作 ...

2020-04-11 14:59:46 50

原创 RestShrapUnity的使用

先使用Postman生成C#代码需要自己百度下载RestSharp.dll第一步需要获取令牌所有操作的基础 /// <summary> /// 获取令牌 所有操作的基础(PostMan生成代码) /// </summary> private string GetToken() { var client = ...

2020-04-11 14:58:23 147

原创 AssetBundle框架设计

---------------------------若是对您有所帮助,世界便多了一份你我的温暖--您的支持将是我的动力,手有余粮的话,一点点赞赏我将开心不已(一毛钱也是极好的)...

2020-04-11 11:52:20 62

原创 unity画圆

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//利用球画圆public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public GameObject sphere; // Use this for initializat...

2020-04-10 18:24:28 54

shareSDK-Unity.rar

各种坑点解决

2020-02-17

不同平台发送邮件方法

不同平台发送邮件方法IOS,Android,PC有问题请联系我

2018-07-17

升级版打印机效果

高级版打印机效果,可扩展可修改,

2018-07-10

UGUI打印机效果

不需要NGUI也可以简单的实现打印机效果,直接在UGUI里面实现打字机效果

2018-07-10

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