2048的心得

在添加类时应包含#include"cocos2d.h"  使用命名空间USING_NS_CC

在创建类的对象时应该现在头文件中这样定义:CREATE_FUNC(类名);然后通过类名::create()方法创建

在场景切换时应使用Director::getInstance()::->replaceScene(TransitionFadeDown::create(scene,0.2));

单次调度 this->scheduleOnce(schedule_selector(类名::函数名),时间);其中的函数必须有一个float 型的参数来传递时间

创建位图字体标签的方法:auto label=Label::create("fonts/futura-48.fnt","2048");

                                             label->setPosition();

                                             this->addChild(label);

创建标签类型的菜单并设置回调函数的方法:auto menuItem=MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(GameOver::menuCallBack,this));

                                                                               GameOver::menuCallBack(Ref*pObject){};                                                                                                         

加载音乐的方法:首先包含头文件#include"SimpleAudioEngine.h"使用命名空间using namespace CocosDenshion;

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