使用js和jq写游戏2048的总结思考

本文介绍了开发2048游戏的总结与思考,包括将代码拆分为不同模块以提高清晰度,模块化需求分析,逻辑错误避免,语法检查,拼写校正,以及代码测试与优化。强调了在开发过程中,通过固定数组测试,避免无限循环,以及理解游戏逻辑的重要性。此外,详细阐述了游戏逻辑分析,如向右移动的实现细节和游戏结束条件的判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码地址
GitHub:https://github.com/cheesenoyume/proj1

总结出来的注意点

可以分多个Js文件,放不同分类的代码,这样写的时候更清晰。

模块化一点点把需求分析出来,实现各部分的内容。

逻辑错误,因此达不到预期效果,建议先梳理好逻辑,什么逻辑实现什么功能,再打代码

语法错误,比如Math.floor(x)不能忘记打Math.

拼写错误,比如变量名拼错或者写成其他的变量

可以在写了一段代码后就测试效果,比如给出固定的数组 利用alert或者其他调试工具看到哪里不运行了,然后在哪里修改bug

代码优化,除了相同功能的代码写成一个函数之外,看到浏览器崩溃,可能是自己的代码的问题,比如: 为了实现随机数满足要求才能出循环,用了while(true),导致效率极慢。

改动后如下:让它试50次,不行就自己确定一个。

var times = 0 ;
    while(times<50){
        if(board[randomx][randomy]==0){
            break;
        }
            randomx = parseInt(Math.floor(Math.random()));
            randomy= parseInt(Math.floor(Math.random()));
            times++;
    }
    //猜了50次还是没找出正确位置
    if (times == 50){
        for(i=
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