cocos2d-x 关于设计分辨率,屏幕分辨率的问题

  glview->setDesignResolutionSize(300,300, ResolutionPolicy::NO_BORDER);  这个是设计分辨率


     glview = GLViewImpl::createWithRect("mytank", cocos2d::Rect(0, 0,500, 500)); 这个是屏幕分辨率   


   下面的是指最终出来的框框的大小。   上面的的300,300那个越大,那么图片在最终的框框里面会显示的很小,调的越小,那么会在框框里面显示的很大



#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX)
        glview = GLViewImpl::createWithRect("mytank", cocos2d::Rect(0, 0,416, 416));   //这个是最终显示窗口的大小
#else
        glview = GLViewImpl::create("mytank");
#endif
        director->setOpenGLView(glview);
    }


    // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true);


    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0f / 60);


    // Set the design resolution
auto frameSize = glview->getFrameSize();   //这个返回的值是由上面的 GLViewImpl::createWithRect("mytank", cocos2d::Rect(0, 0,416, 416));  决定的,一样的值。
log("getFrameSize.width=%g,getFrameSize.height= %g", glview->getFrameSize().width, glview->getFrameSize().height); 
glview->setDesignResolutionSize(frameSize.width / frameSize.height *416 ,416, ResolutionPolicy::EXACT_FIT); //这个是设计分辨率。

  


   资源分辨率-> 设计分辨率-> 窗口分辨率。 可以把设计分辨率的宽高跟 上面的窗口分辨率的宽高对应起来。

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