Android图形图像处理

Bitmap类

Bitmao类是Android系统中非常重要的图像处理类,它提供了一系列的方法,可对图像进行旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。Bitmap类提供的常用方法如下所示:

| 方法 | 描述 |

| — | — |

| drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) | 绘制弧形 |

| drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint) | 绘制位图 |

| drawCircle (float cx, float cy, float radius, Paint paint) | 绘制圆形 |

| drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) | 绘制一条线 |

| drawPoint (float x, float y, Paint paint) | 绘制一个点 |

| drawRect (float left, float top, float right, float bottom, Paint paint) | 绘制矩形 |

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint paint = new Paint();

super.onDraw(canvas);

paint.setColor(Color.RED);

paint.setStrokeWidth(5);

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

//绘制路径

Path path = new Path();

path.addArc(200, 200, 400, 400, -225, 225);

path.arcTo(400, 200, 600, 400, -180, 225, false);

path.lineTo(400, 542);

//路径剪裁

canvas.clipPath(path);

canvas.drawRect(0, 0, 800, 800, paint);

}

convas

Paint类常用方法

Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,首先要创建它的实例对象,然后通过该类提供的方法来更改Paint对象的默认设置。Paint类提供的常用方法如下:

| 方法 | 描述 |

| — | — |

| setAlpha(int a) | 设置透明度 |

| setARGB(int a, int r, int g, int b) | 绘制颜色 |

| setColor(int color) | 设置颜色 |

| setShader(Shader shader) | 设置渲染效果 |

| setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color) | 设置阴影 |

| setStrokeWidth(float width) | 设置画笔粗细 |

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 把整张画布绘制成白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint paint = new Paint();

/**

  • 设置画笔的锯齿效果,去锯齿

  • 设置画笔颜色,蓝色

  • 设置画笔风格,空心

  • 设置空心画笔的宽度,3

*/

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(3);

/**

  • 绘制圆形

  • 绘制正方形

  • 绘制矩形

*/

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);

canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);

RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);

// 绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re11, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(10, 340);

path1.lineTo(70, 340);

path1.lineTo(40, 290);

path1.close();

// 根据Path进行绘制,绘制三角形

canvas.drawPath(path1, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(26, 360);

path2.lineTo(54, 360);

path2.lineTo(70, 392);

path2.lineTo(40, 420);

path2.lineTo(10, 392);

path2.close();

// 根据Path进行绘制,绘制五角形

canvas.drawPath(path2, paint);

// ----------设置填充风格后绘制----------

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);

canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);

RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);

//绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);

RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re21, paint);

Path path3 = new Path();

path3.moveTo(90, 340);

path3.lineTo(150, 340);

path3.lineTo(120, 290);

path3.close();

//绘制三角形

canvas.drawPath(path3, paint);

Path path4 = new Path();

path4.moveTo(106, 360);

path4.lineTo(134, 360);

path4.lineTo(150, 392);

path4.lineTo(120, 420);

path4.lineTo(90, 392);

path4.close();

//绘制五角形

canvas.drawPath(path4, paint);

// ----------设置渐变器后绘制----------

// 为Paint设置渐变器

Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60

, new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }

, null , Shader.TileMode.REPEAT);

paint.setShader(mShader);

//设置阴影

paint.setShadowLayer(45 , 10 , 10 , Color.GRAY);

// 绘制圆形

最后

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