C#流Stream的使用总结

文件流占用资源比较多,而且工作效率叫低,所以在使用完流操作后应及时使用Close()关闭流

也可以使用using来及时的释放流所占用的资源


一、文件流FileStream
 byte[] byteText;
 using (FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None))
 {
  byteText = new byte[fileStream .Length];
  fileStream .Read(byteText, 0, byteText.Length);
 }

 fileStream .Close();
 //FileStream的实例化还可以用File.Open(), File.OpenRead()

 

 二、读写文本文件:StreamReader/StreamWrite
 FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);
 using (StreamReader streamReader = new StreamReader(fileStream ))
 {
  while (streamReader .Peek() >= 0)  //没有可用字符,返回-1
  {
   Console.WriteLine(streamReader .ReadLine());
  }
 }
 fileStream .Close();

 

 三、二进制流:BinaryReader/BinaryWriter
 FileStream fileStream  = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);
 using(BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream ))
 {
  int length = binaryReader.Read(buff, 0, buff.Length);
 }
 fileStream .Close();

 

 四、网络流:NetworkStream
 using(NetworkStream networkStream = new NetworkStream(sock))
 {
  networkStream .Write(buff, 0, buff.Length);  //将buff发送到网络
 }

 

 五、缓冲流:BufferedStream
 内存缓冲流实际上是内存中的一个字节块
 利用缓冲可以避免操作系统频繁地到磁盘上读取数据,从而减轻了操作系统的负担。


六、内存流:MemoryStream
 一个无缓冲流,它所封装的数据直接放在内存中,因此可以用于快速临时存储、进程间传递信息等。

 


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1.1 什么是Stream? 1.2 什么是字节序列? 1.3 Stream的构造函数 1.4 Stream的重要属性及方法 1.5 Stream的示例 1.6 Stream异步读写 1.7 Stream 和其子类的类图 2.1 为什么要介绍 TextReader? 2.2 TextReader的常用属性和方法 2.3 TextReader 示例 2.4 从StreamReader想到多态 2.5 简单介绍下Encoding 编码 2.6 StreamReader 的定义及作用 2.7 StreamReader 类的常用方法属性 2.8 StreamReader示例 3.1 为何介绍TextWriter? 3.2 TextWriter的构造,常用属性和方法 3.3 IFormatProvider的简单介绍 3.4 如何理解StreamWriter? 3.5 StreamWriter属性 3.6 StreamWriter示例 4.1 如何去理解FileStream? 4.2 FileStream的重要性 4.3 FileStream常用构造函数(重要) 4.4 非托管参数SafeFileHandle简单介绍 4.5 FileStream常用属性介绍 4.6 FileStream常用方法介绍 4.7 FileStream示例1:*文件的新建和拷贝(主要演示文件同步和异步操作) 4.8 FileStream示例2:*实现文件本地分段上传 5.1 简单介绍一下MemoryStream 5.2 MemoryStream和FileStream的区别 5.3 通过部分源码深入了解下MemoryStream 5.4 分析MemorySteam最常见的OutOfMemory异常 5.5 MemoryStream 的构造 5.6 MemoryStream 的属性 5.7 MemoryStream 的方法 5.8 MemoryStream 简单示例 : XmlWriter中使用MemoryStream 5.9 MemoryStream 简单示例 :自定义一个处理图片的HttpHandler 6.1 简单介绍一下BufferedStream 6.2 如何理解缓冲区? 6.3 BufferedStream的优势 6.4 从BufferedStream 中学习装饰模式 6.5 如何理解装饰模式 6.6 再次理解下装饰模式在Stream中的作用 6.7 BufferedStream的构造 6.8 BufferedStream的属性 6.9 BufferedStream的方法 6.10 简单示例:利用socket 读取网页并保存在本地 7.1 NetworkStream的作用 7.2 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 7.3 简单说明下 TCP和UDP的区别 7.4 简单介绍下套接字(Socket)的概念 7.5 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 7.6 使用NetworkStream的注意事项和局限性 7.7 NetworkStream的构造 7.8 NetworkStream的属性 7.9 NetworkStream的方法 7.10 NetwrokStream的简单示例 7.11 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 版权归作者所有,仅供学习参考

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