策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
代码示例
- 每种类型的鸭子具有不同属性行为,我们把每种类型行为定义为接口,然后每种行为具体的类型就是实现这些接口的具体类。
- 鸭子父类使用每种行为的接口类型来接收具体的行为类,然后调用具体行为的方法。
- 需要更改某个具体鸭子的行为时,只需要更改注入的相关具体行为实现类
飞行行为
/**
* 鸭子飞的行为接口
*/
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
/**
* 给不会飞的鸭子调用:需要实现鸭子飞的行为接口
*/
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("我不会飞!");
}
}
/**
* 给会飞的鸭子调用:需要实现鸭子飞的行为接口
*/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("我会飞");
}
}
鸭子父类
/**
* 所有种类鸭子的父类
* 注意:只是用接口来调用方法
*/
public abstract class Duck {
private FlyBehavior flyBavior;
public Duck(){ }
public abstract void display();
public void performFly(){
flyBavior.fly();
}
// 使用方法注入这两个行为值
public void setFlyBavior(FlyBehavior flyBavior) {
this.flyBavior = flyBavior;
}
}
具体的鸭子实例
/**
* 模型鸭的实例,需要继承自父类鸭子
* 不会飞
*/
public class ModeDuck extends Duck{
public ModeDuck() {
// 需要注入该鸭子所具有的行为,这里使用了多态,用接口类型接收了具体的实现这一行为的类
setFlyBavior(new FlyWithWings());
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a mode duck!");
}
}
/**
* 绿头鸭实例,要继承鸭子父类
* 会飞
*/
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck() {
// 需要注入该鸭子所具有的行为,这里使用了多态
setFlyBavior(new FlyNoWay());
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I'm a mallard duck!");
}
}
主函数调用
public static void main(String[] args) {
Duck duck1 = new ModeDuck();
Duck duck2 = new MallardDuck();
duck1.performFly();
duck1.display();
duck2.performFly();
duck2.display();
}
运行结果
我会飞
I'm a mode duck!
我不会飞!
I'm a mallard duck!