Promise
个人理解,Promise是封装好的一个用来处理异步任务的对象,避免回调地狱,使得代码阅读性大大提高
构建对象时的要素
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
- 使用new构建Promise对象时,接收的函数会立即执行
- resolve,reject是回调函数
- resolve,reject调用会更改Promise的状态,Promise三种状态,执行中,成功,失败。
链式调用
Promise对象可以使用.then对返回结果进行后续操作,使用多个.then可以组成链式调用,常见方式:
const p = new Promise( (resolve, reject)=>{...} )
p.then(...).then(...).catch(...)
- Promise.then方法返回的还是一个Promise对象
- 只有上一个Promise状态为成功后,才会执行下一个.then,如果失败会执行catch
实现原理
1:Promise类内部有属性记录状态,调用回调函数的时候更改了转状态
2:关于异步问题,因为要等待状态完成后才执行后续操作,所以在执行.then的时候,会判断当前状态,是pendding状态的时候,存储后续操作函数到队列,在状态更改为完成后才执行队列中的下一个函数
3:要实现链式调用,就要求.then返回的也是一个Promise对象,且不能是自己,否则会陷入死循环。
其他
Promise还提供了一些函数,用来处理多个Promise,比如all,race等