********************************2015年3月16日*******************************************************************************************
游戏策划、程序猿、美术制作、项目管理人员
市场调研
立项(角色扮演、格斗……)
招募或组建游戏开发团队(按预期规模)
策划:游戏策划师(创建和完善游戏策划,制定规则)
【对于一个原创的游戏来说,很难从一开始就有一份完美的游戏策划】
Prototype【原型】开发阶段:尝试各种想法
策划师需要明确游戏的核心游戏规则,同事需要完成相应的程序和美术工作,通过较少的游戏内容,体现出游戏的核心乐趣
评估
阶段性成果、评估
策划:
Office 游戏策划、游戏中数值计算和评估、关卡编辑(编排)
编写脚本
美术(比较重要,绝非仅仅的艺术创造,包含大量技术环节):
职位(原画设计、UI界面设计、3D角色模型师、3D场景模型师、3D动画师……)
控制美术资源的总量(内存问题):相对节约的前提下表现出最好的美术效果
3DS Max、Maya、LightWave……(.Fbx)
QA测试:
找出游戏Bug,并分级
发布游戏:
全球性的商店:App Store、Google Play、Kindle Fire
本土在线商店:腾讯无线