最小/大堆删除元素算法

// BinaryHeapDelete.c
// 备注: 本程序显示结果应以二叉树形式而非数组形式排列

// FLAG = 0 最小堆
// FLAG = 1 最大堆
#define FLAG 0

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

typedef int DataType;

typedef unsigned char NumType; // 有效个数:2至255

// 堆元素数量上限
// ( 2 ^ ( sizeof ( NumType ) * 8 ) ) - 1
#define LIMIT ( NumType ) ( ( 1 << ( sizeof ( NumType ) << 3 ) ) - 1 )

typedef enum { false, true } bool ;

typedef struct

{

	DataType data[LIMIT]; // 堆元素

	NumType CurrentSize; // 当前堆元素数量

	// 此处可添加堆的其它信息

} BinaryHeap;

bool BinaryHeapDelete(BinaryHeap * const);

int main(void)
{
	BinaryHeap element;
	NumType i;

	srand((unsigned int)time(0));
	element.CurrentSize = LIMIT;
	for (i = 0; i < element.CurrentSize; ++i)
	{
#if !FLAG // FLAG == 0
		// rand() % 100 随机生成0至99共计100种随机数字
		element.data[i] = rand() % 100;
		if (i) // i非根
			// 结点data[i]的父结点是data[(i - 1) / 2]
			// 故儿子生成随机数再加上父亲的值 如此即可保证生成最小堆随机数
			// element.data[i] = element.data[i] + element.data[(i - 1) / 2];
			element.data[i] += element.data[(i - 1) >> 1];
#elif FLAG // FLAG == 1
		if (i) // i != 0	i非根
			// 结点data[i]的父结点是data[(i - 1) / 2]
			// 故儿子生成随机数等于父亲的值减去随机值 如此即可保证生成最大堆随机数
			// element.data[i] = element.data[(i - 1) / 2] - (rand() % 100);
			element.data[i] = element.data[(i - 1) >> 1] - (rand() % 100);
		else // i == 0		i为根
			element.data[i] = 32767 - rand() % 100;
#endif
	}
	puts("生成随机数:\n");
	for (i = 0; i < element.CurrentSize; ++i)
	{
		printf("%-5d\t", element.data[i]);
		if (i % 10 == 9)
			putchar('\n');
	}
#if !FLAG // FLAG == 0
	puts("\n\n最小堆删除元素后:\n");
#elif FLAG // FLAG == 1
	puts("\n\n最大堆删除元素后:\n");
#endif
	if (BinaryHeapDelete(&element))
	for (i = 0; i < element.CurrentSize; ++i)
	{
		printf("%-5d\t", element.data[i]);
		if (i % 10 == 9)
			putchar('\n');
	}
	else
		puts("堆元素数量为0!");
	putchar('\n');
	getch();
	return 0;
}

/******************************以上代码仅供测试******************************/

// 最小/大堆删除元素

bool BinaryHeapDelete(BinaryHeap * const heap)

{

	NumType hole, child;

	DataType temp, DelElement = heap->data[0];

	// if (heap->CurrentSize != 0)

	if (heap->CurrentSize)

	{

		temp = heap->data[--heap->CurrentSize];

		// for (hole = 0; 2 * hole < heap->CurrentSize; hole = child)

		for (hole = 0; (hole << 1) < heap->CurrentSize; hole = child)

		{

			// child = 2 * hole + 1;

			child = (hole << 1) + 1;

#if !FLAG // FLAG == 0

			if (child + 1 < heap->CurrentSize && heap->data[child + 1] < heap->data[child])

#elif FLAG // FLAG == 1

			if (child + 1 < heap->CurrentSize && heap->data[child + 1] > heap->data[child])

#endif

				++child;

#if !FLAG // FLAG == 0

			if (heap->data[child] < temp)

#elif FLAG // FLAG == 1

			if (heap->data[child] > temp)

#endif

				heap->data[hole] = heap->data[child];

			else

				break;

		}

		heap->data[hole] = temp;

		return true;

	}

	else // heap->CurrentSize == 0

		return false;

}

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