ood学习笔记

面向对象是一种系统建模技术通过分析系统内对象的交互来描述或建模一个系统。交互的对象最终以类的形式组织。


若一个类的改动会导致另一个类的改动,则称为两个类之间存在依赖



一个系统的分析和设计过程:

首先是了解业务,画用例图(找Actor——>找Use Case——>细化用例——>写用例文档;);

然后画顺序图,显示具体用例的详细流程

最后根据详细流程,分层分类;

 

1、一个典型的OO编程过程是:

a、先整理需求,根据需求进行OOA,将真实世界的客观物体抽象成程序中的类或对象。此过程会用到UML。OOA的输出结果是一个个类或对象的模型图。

b、接下来进行OOD。这一步的目的是处理类之间的耦合关系。设计类或对象的接口,此时会用到各种设计模式。


2、UML

UML是用于描述、记录软件分析和设计的工具,特别是使用面向对象风格建造的软件系统。因为编程语言的抽象级别不够高,不方便讨论设计。

常用的UML图形有用例图、类图、顺序图、组件图、部署图等。

a、用例图(仅是系统功能的描述):用于OOA,描述人们如何与系统交互

用于描述系统提供的功能。每个用例代表系统的一个功能模块。


用例图包括用例(以一个椭圆表示,用例的名称放在椭圆的中心或下面)、角色(以一个人形符号表示)、角色与用例之间的关系(以简单的线段表示)以及系统内用例之间的关系。


需求:找Actor——>找Use Case——>细化用例——>写用例文档;


b、类图(表示系统中应包含哪些实体、各实体之间如何关联;用于构建领域词汇表):用于OOD;

类在类图上使用包含三个部分的矩形来描述。最上面显示类的名称、中间显示类的属性、下面显示类的方法。

类之间有三种基本关系:关联(包括聚合和组合)、泛化(继承)、依赖。


关联——类里的某个属性引用到另外一个实体。

关联使用一条实线表示。带箭头的关联表示单向关联

聚合使用空心菱形框的实线表示菱形指向整体

组合使用带实心的菱形框的实线表示。

泛化即继承关系,使用带空心箭头的实线表示。

依赖:使用带箭头的虚线表示,其中箭头指向被依赖的实体。如:

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