apply方法和unapply方法

apply方法和unapply方法

appply方法

通常,在一个类的伴生对象中定义apply方法,在生成这个类的对象时,就省去了new关键字。

请看下面代码:

class Foo(foo:String){}

object Foo{
  def apply(foo:String) : Foo = {
    new Foo(foo)
  }
}

定义一个Foo类,并且在这个类中,有一个伴生对象Foo,里面定义了apply方法。有了这个apply方法以后,在调用这个类的时候用函数的方式来调用:

object Client{
  def main(args:Array[String]):Unit = {
    val foo = Foo("hello")
  }
}

我们用Foo("hello")的方式,就得到了一个Foo类型的对象,这一切就是apply方法的功劳。如果没有apply方法,我们将需要使用new关键字来得到Foo对象。

unapply方法

可以认为unapply方法是apply方法的反向操作,apply方法接受构造参数变成对象,而unapply方法接受一个对象从中提取值。

请看下面的代码:

class Money(val value : Double, val country : String){}

object Money{
  def apply(value : Double, country : String) : Money = new Money(value, country)

  def unapply(Money : Money) : Option[(Double, String)] = {
    if(money = null) None else Some(money.value, money.country)
  }
}

客户端实现:

def testUnapply  {
  val money = Money(10.1, "RMB")

  money match{
    case Money(num, "RMB") => println("RMB:" + num)
    case _ => println("Not RMB!")
  }
}
//最后输出
RMB:10.1

参考博文

http://blog.csdn.net/bitcarmanlee/article/details/76736252

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值