安卓插件赋予了app更多的活力,它可以自己定义样式,尺寸,达到更好与用户交互的效果,如以下截图都属于插件。
下面简单介绍以下我对于插件开发的一些认识。
首先在工程的res目录下新建xml文件夹,在xml文件夹中创建 app.xml文件。以下代码为我的demo中的对应源码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
指定该桌面组件的基本配置信息:
initialLayout:初始时显示的布局
minWidth:桌面小控件的最小高度。
minWidth:桌面小控件的最小宽度。
updatePeriodMillis:更新频率
-->
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:initialLayout="@layout/activity_main"
android:minHeight="85dp"
android:minWidth="85dp"
android:updatePeriodMillis="1000" >
</appwidget-provider>
然后 新建一个java文件,继承AppWidgetProvider
public class App extends AppWidgetProvider {}
重写以下几个类:
@Override
public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager,
int[] appWidgetIds) {
super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds);
}
@Override
public void onDeleted(Context context, int[] appWidgetIds) {
super.onDeleted(context, appWidgetIds);
}
@Override
public void onEnabled(Context context) {
super.onEnabled(context);
}
@Override
public void onDisabled(Context context) {
super.onDisabled(context);
}
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
super.onReceive(context, intent);
}
这五个生命周期方法分别是:
1.onEnabled方法:此方法在Widget第一次被创建的时候调用,并且只调用一次,此方法中常放入初始化数据,服务的操作。
2.onReceive方法:通BroadcastReceiver的OnReceive方法,但是这里有所不同的是,当接收到Widget操作时首先调用的是OnReceive方法,然后才是相关的操作方法。这也很好理解,Widget的是运行在桌面运用程序中的小控件,当自己的应用程序需要调用Widget是,就需要发送广播事件去调用。
3.onUpdate:Widget在固定的时间里更新时调用的方法。
4.onDeleted:Widget被删除时调用的方法。
5.onDisabled:所用Widget被删除是调用的方法,同onEnabled方法相对。
重写这几个方法后,我们开始进入正题。首先在onUpdate中执行:
for (int i = 0; i < appWidgetIds.length; i++) {
// 这个intent指向的activity为点击插件跳转的activity。
Intent intent = new Intent(context, AnimationActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0,
intent, 0);
//本句是指向插件icon对应的文件样式
RemoteViews remoteViews = new RemoteViews(context.getPackageName(),
R.layout.activity_main);
// PendingIntent为事件触发是所要执行的PendingIntent
//为id为 iv_main的控件绑定pendingIntent的跳转。
remoteViews.setOnClickPendingIntent(R.id.iv_main, pendingIntent);
//最后执行这一句 以更新插件
appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds[i], remoteViews);
}
不要忘记在清单文件中注册:
<receiver android:name="com.cleanmanager.App" >
<meta-data
android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/app" />
<!-- 将该BroadcastReceiver当成桌面小控件 -->
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
</receiver>
如何让logo的icon发生变化呢?我在下面写了一个定时器,每隔三秒改变icon中 textview的文字
private class LYTimeTask extends TimerTask {
RemoteViews remoteViews;
AppWidgetManager appWidgetManager;
ComponentName widget;
//声明以上三个对象 在构造中对他们进行获取
int a = 0;
@Override
public void run() {
Log.i("moreten", "timer-runing");
//通过run方法对控件进行获取和操作
if (a > 30) {
a = 0;
}
remoteViews.setTextViewText(R.id.iv_main1, (60 + a++) + "%");
appWidgetManager.updateAppWidget(widget, remoteViews);
Log.i("moreten", "%---finish");
}
public LYTimeTask(Context context, AppWidgetManager appWidgetManger) {
super();
this.appWidgetManager = appWidgetManger;
remoteViews = new RemoteViews(context.getPackageName(),
R.layout.activity_main);
widget = new ComponentName(context, App.class);
}
};
(本事例为上图中标记为67%的模拟加速球的源码)
插件制作的大概流程就是这样。水平有限,能力一般,有疏漏偏差还请与我联系,我将及时改正,欢迎大家多多交流,共同进步。