html5 新元素 canvas 绘制基础图形

先上图:


然后看代码:

<body>
        <canvas id="mycanvas"  style="border: 1px solid;" width="1000" height="1000"></canvas>
        <img src="name.jpg" id="img" width="100" height="100" />
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function() {//页面加载的回调
//先获取这个元素
                var mycanvas=document.getElementById("mycanvas");
                //获取到这个元素的上下文对象,后面的操作都是围绕这个变量进行操作
var cnt=mycanvas.getContext("2d");
                cnt.fillStyle="#aa0000"//设置实体颜色,后面需要更改的话可以重新赋值
                cnt.strokeStyle="#00aa00"//设置边框的颜色
                cnt.moveTo(10,10);//把指针移到  10,10 坐标位置
                cnt.lineTo(50,50)//画一条线,从原位置到50,50的线段
                cnt.quadraticCurveTo(80,20,110,50);//画一条贝塞尔曲线,前两个坐标是控制点的x,y坐标,后两个是终点x,y坐标
                cnt.stroke();//绘制线条
                cnt.fillRect(10,100,100,100);//绘制一个实心矩形,从10,100坐标绘制宽高为100的矩形
                cnt.strokeRect(10,210,100,100);//绘制一个空心矩形

                cnt.beginPath();//开始一个子路径的新集合
                cnt.arc(200,200,50,0,Math.PI*2,false);//绘制一个圆
                cnt.closePath();//结束该路径集合
                cnt.fill();//按照路径集合绘制实心图形

                cnt.beginPath();
                cnt.arc(300,300,50,0,Math.PI*2,false);
                cnt.closePath();
                cnt.stroke();//绘制空心图形

                cnt.beginPath();
                cnt.arc(100,500,50,0,Math.PI,false);//这个bool值表示是否逆时针
                cnt.closePath();
                cnt.stroke();

                cnt.beginPath();
                cnt.arc(100,600,50,0,Math.PI,true);/*x,y,r,beginDeg,endDeg,是否逆时针*/
                cnt.closePath();
                cnt.stroke();

                cnt.beginPath();
                cnt.arc(100,700,50,0,Math.PI,true);//这表示一个半圆
                //cnt.closePath();
                cnt.stroke();

                cnt.beginPath();
                cnt.arc(100,800,50,0,Math.PI,true);
                //cnt.closePath();
                cnt.stroke();

                //cnt.beginPath();
                cnt.arc(100,900,50,0,Math.PI,true);
                //cnt.closePath();
                cnt.stroke();
                /*在canvas绘制image*/
                var img=document.getElementById("img");//获取到一个img元素
                cnt.drawImage(img,500,-20);//把它画到canvas上,起始坐标是 500,-20

            }
        </script>
    </body>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

好,再上图:



再上代码

        <script type="text/javascript">
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var cnt=canvas.getContext("2d");
            cnt.fillStyle="aquamarine";
            cnt.strokeStyle="blue";
            cnt.beginPath();
            cnt.arc(50,50,40,0,Math.PI*2,false);
            cnt.closePath();
            cnt.stroke();

/*在js 里用for循环绘制圆形集合 效果就是上图*/
            for(var i=0;i<70;i++){
                cnt.beginPath();
                cnt.arc(300,300,10+i*5,0,Math.PI*2,false);
                cnt.closePath();
                cnt.stroke();
            }
            cnt.strokeRect(1,1,100,100);
            cnt.strokeStyle="#aa0000";
/*用for循环绘制矩形集合*/
            for(var i=0;i<120;i++){
                cnt.strokeRect(700+i*3,0+i*3,800-i*6,800-i*6);
            }
        </script>





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