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转载 cocos2dx3.2打包apk
原文地址:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直
2017-01-31 17:33:56 519
原创 The connection to adb is down, and a severe error has occured.
关闭eclipse 重启adb 重启eclipse ok~
2017-01-31 17:26:35 427
原创 指针的好处
指针使用比较灵活,如果说它的好处,根据我平时编程时的感受,大概有这么几点:1.在数据传递时,如果数据块较大(比如说数据缓冲区或比较大的结构),这时就可以使用指针传递地址而不是实际数据,即提高传输速度,又节省大量内存。2.数据转换,利用指针的灵活的类型转换,可以用来做数据类型转换,比较常用于通讯缓冲区的填充,比如说,一个数据缓冲区char buf[100],如果其中buf[0,1]为命令号,
2017-01-31 15:35:18 956
转载 《刀塔传奇》主程:我们踩过的那些坑
原文地址:http://youxiputao.com/articles/334410月28日,在Cocos开发者大会(秋季)上,《刀塔传奇》的主程张振新做了客户端技术经验分享。他们选择的是Cocos2d-x结合小巧高效的Lua,它提高了开发效率,对手游面临的复杂版本更新问题也颇有助力。《刀塔传奇》是张振新与团队从端游转入手游开发的第一款产品,在他的演讲中,还提到一些众多初创手游团队
2017-01-31 15:29:11 1126
原创 cocos2dx实现获得设备的网络连接状态
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaot01/article/details/45893299备注:ios中主要用到ReachabilityIOSMac.m中的方法,android中主要用到ConnectivityManager----------1.ios中网络相关函数(主要看实现部分,方法名是lua-quick3.3中的CCNetWork.h中带的):bo
2017-01-16 15:00:45 5163
转载 关于SOCKET中send和recv函数工作原理总结
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153ll.htmlsend函数工作原理: send函数只负责将数据提交给协议层。 当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲区的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR; 如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那
2017-01-12 17:54:26 596
转载 实时网络游戏-网络延迟时客户端显示问题
王者荣耀对掉线的处理,大家后续可以和iorisun交流,他是王者荣耀后台负责人,对RTS的掉线处理有非常丰富的经验。如果掉线或网络状态不好时,RTS游戏通常做法是客户端收到序列号为N的帧(包括冗余帧),插入帧队列时发现有某些帧驱动的丢失,会立即向服务器请求对应帧编号的重发,服务器根据帧编号快速拼包下发,客户端根据收到后续的帧数决定逻辑帧补帧快播的倍率,表现帧根据逻辑帧数据不断平滑修正,让体验更好。
2017-01-12 13:41:29 2050
转载 实时网络游戏-断线重连
介绍一下我们之前一款游戏中实现的断线重连机制。首先通信包的协议设计中,每个包头都包含一个叫pkgid的字段。客户端的每个上行请求包(request)都有服务器与之一一对应的下行回复包(response),两者pkgid相同。服务器的主动推送包pkgid=0。客户端的实现:客户端有一个队列,记录了已发送的request包,收到服务器的response后,再删除对应的request
2017-01-12 13:38:13 5202
转载 实时网络游戏中玩家延时与服务器同步
原文地址:http://blog.csdn.net/paxhujing/article/details/50662580易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?”知乎网友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟。知乎网友“周恺华”的回复:声明:下面会大量使用CSGO作为例
2017-01-11 14:28:22 2119
lua_cocos2dx_dragonbones_auto.rar
2018-12-09
算法图解PDF
2017-10-16
空空如也
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