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Unity优化
easy it
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Profiler GPU bound
如果我们的游戏是GPU bound,我们首先要找到是什么导致GPU瓶颈.填充率(fill rate)通常会限制GPU的性能,特别是手机设备,但是内存带宽(memory bandwidth)和顶点处理也需要去关注. 下面我们将检查这些问题并学习什么导致这些问题发生,怎么去判断和解决它.填充率(fill rate)填充率是GPU每秒渲染到屏幕上的像素数.如果我们的游戏收到填充率的限制,这意味着...翻译 2019-06-28 11:56:49 · 734 阅读 · 0 评论 -
Unity Profiler CPU bound
CPU boundCPU渲染过程:.决定哪些需要被绘制.准备命令给GPU.发送命令到GPU发送命令到GPU向GPU发送命令所花费的时间是游戏被CPU瓶颈的最常见原因。这个任务是在大多数平台的呈现线程上执行的,尽管在某些平台(例如PlayStation 4)上可能是由工作线程执行的向GPU发送命令时发生的最昂贵的操作是SetPass调用。如果我们的游戏由于向GPU发送命令而受到C...翻译 2019-07-09 15:40:22 · 252 阅读 · 0 评论